Saison Zero ist vorbei, und die erste Staffel von Marvel Rivals ist hier, um eine Welle frischer Inhalte und Balance -Optimierungen zu bringen. Lassen Sie uns in die bedeutenden Updates eintauchen.
Inhaltsverzeichnis
- Was ist neu in der ersten Staffel?
- Neue Helden
- Neue Karten und Modus
- Schlachtpass
- Himmelsrang
- Balance -Anpassungen für Helden:
- Team-up
Was ist neu in der ersten Staffel?

Das Thema dieser Saison? Eine untote Invasion von Dracula selbst! Um diese Dunkelheit zu bekämpfen, haben die Fantastic Four den Anruf beantwortet. Mister Fantastic und Invisible Woman sind bereits spielbar, wobei mehr Teammitglieder während der gesamten Saison ankommen.
Neue Helden

- Mister Fantastic: Ein Duellist mit mittlerer Reichweite mit Fähigkeiten, mit denen er sich schnell zwischen Feinden und Verbündeten bewegen, den Bereich von Gebietsschäden entfesselt und eingehende Angriffe vorübergehend absorbiert.
- Unsichtbare Frau: Ein Stratege, dessen Angriffe Verbündete auf den Aufprall heilen. Sie kann Schilde schaffen, Feinde mit Druckern und Ziehen manipulieren und natürlich unsichtbar werden.
Neue Karten und Modus

Zwei neue Karten, Teil des "Empire of Eternal Night: Midtown" -Setes, sind jetzt erhältlich. Bereiten Sie sich auf Superheldenkämpfe an ikonischen Orten wie dem Grand Central Terminal inmitten der Ruinen einer verwüsteten New Yorker Stadt vor.
Ein neuer Spielmodus, "Doom Match", tritt in den Kampf ein und unterstützt 8-12 Spieler. Sobald eine bestimmte Knockout -Schwelle erreicht ist, werden die Top 50% als Sieger erklärt.
Schlachtpass

Die erste Staffelpass ist doppelt so groß wie die Staffel von Staffel Zero. Im Gegensatz zu der vergangenen Saison werden die zukünftigen Spielzeiten drei Monate umfassen, was zu umfassenderen Inhalten im Kampfpass führt. Die Premium -Version bietet 8 von 10 Skins, von denen viele optisch atemberaubend sind. Peni Parkers Blue Tarantula Skin, ein einfacher Farbtausch, fühlt sich jedoch ein bisschen überwältigend an. Die kostenlose Spur bietet noch Einheiten und Gitter für die sorgfältige Fertigstellung von Aufgaben.
Himmelsrang

Ein neuer Rang, "Celestial", wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" eingeführt, die in drei Abteilungen unterteilt wurden. Während viele Spieler in Bronze stecken bleiben, könnte diese Ergänzung möglicherweise zukünftige Ranking -Anstiege lindern.
Wie bei vielen Online -Spielen setzt Marvel Rivals am Ende jeder Saison die Rangliste zurück. Ihr Startrang in der ersten Staffel hängt mit einem siebenstufigen Rückgang von Ihrem Saison-Null-Finish ab. Zum Beispiel bedeutet ein Platin, das ich in Staffel Zero beendet habe, zu einem Silber -II -Start in der ersten Staffel.
Gleichgewichtsanpassungen für Helden

Es ist eine Herausforderung, eine vielfältige Liste von Helden mit einzigartigen Fähigkeiten auszugleichen, und die erste Staffel führt mehrere geringfügige Anpassungen vor.
Vorhut

- Captain America: Erhielt aufgrund früherer Schwäche bedeutende Buffs. Schildabklingzeit verringerte sich von 3 auf 2 Sekunden; Rush Abkling ging von 12 auf 10 Sekunden ab; Die Gesundheit stieg von 650 auf 675; Die endgültigen Fähigkeiten kosteten von 3400 auf 3100 (jetzt gewähren 100 zusätzliche Gesundheit anstelle von 110).
- Doktor Strange: Angemessene Anpassungen an das Strudel von Wahnsinn und Gamma-Versionsschäden und Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit.

- Thor: Die Gesundheit erhöhte sich um 25; Gewinne während seines ultimativen ultimativen Werts.
- Hulk: leicht nerfiert; Gamma Shield gewährt jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250.
- Venom: gepolstert; Gewinne mehr Rüstungen basierend auf verlorener Gesundheit (Koeffizient erhöhte sich von 1 auf 1,2); Basisschäden der endgültigen Fähigkeit stieg um 10.
Duellist

- Black Panther: Die zusätzliche Gesundheit von Spirit verringert sich; maximale zusätzliche Gesundheit reduziert.
- Schwarze Witwe: Verbessert mit mehreren kleinen Änderungen am Rand-Tänzer-Radius, der Flottenfußwiederherstellungszeit und der ultimativen Fähigkeitsstromzeit.

- Hawkeye: leicht nerfiert; Sprengspfeil verengte sich; Archers Fokusaktivierungsabstand verringerte sich; Der maximale passive Fähigkeitsbonusschaden nahm ab.

- HELA: Gesundheit reduziert von 275 auf 250. Neue Zuckungstropfen verfügbar.
- MAGIK: Erhöhte Schädigung des Umbraleingriffs in der dunklen Form.

- Moon Knight: Ultimative Fähigkeiten Krallen stiegen von 10 auf 14; Klauen -Explosionsradius nahmen zu.
- Namor: Genauigkeit werfen.
- Psylocke: Ultimative Fähigkeiten prüfen jetzt nach Hindernissen gegen Gegner.
- Punisher: leicht reduzierte Ausbreitung für Befreiung und Entscheidung.

- Scharlachrote Hexe: Enhanced; Chaos Control Schaden nahm zu; prozentualer Schadenszeitreduzierung; Der Chthonian -Burst -Schaden nahm zu.
- Sturm: erheblich gestärkt; Normale Angriffsprojektile sind schneller und verursachen mehr Schaden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Bonusgesundheit der endgültigen Fähigkeit erhöhte sich und die Verfallrate angepasst.

- Eichhörnchen Mädchen: Eichhörnchen zielen jetzt auf den nächsten Feind ab; Eichhörnchen Tsunami Health reduziert.

- Wintersoldat: Gesundheit erhöht; Hauptangriffsschäden nahmen zu; Flächenschaden reduziert; Grundgesundheit nahm zu.
- WOLVERINE: Die Gesundheit nahm zu; Die Verringerung der tierischen Schädigung nahm ab.
Stratege

- Umhang & Dolch: Dolchsturmabklingzeit reduziert; Die ultimativen Fähigkeitsschläge nahmen zu.
- Jeff the Land Shark: Ultimate Range angepasst; Die freudige Spritzheilung nahm zu.

- Luna Snow: Tanzmoduswechsel Die Pause erhöht sich.
- Mantis: Die Beschleunigung der Natur wurde reduziert.
- Rocket Raccoon: Die Heilungsgeschwindigkeit des Wiederherstellungsmodus nahm zu.
Team-up

Es wurden mehrere Team-Up-Boni angepasst, die Hawkeye und Hela schwächten und gleichzeitig Namor, Rocket Raccoon, Magneto und Storm verbessern.

Diese Gleichgewichtsänderungen sind weitgehend subtil. Während einige Helden möglicherweise eine erhöhte Popularität sehen, bleibt Hela ein Top -Verbot in höheren Reihen. Die Auswirkungen der neuen Helden auf das Meta bleibt abzuwarten.