¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En ** jjs **, cada personaje ** ** aporta fortalezas únicas a la mesa, ofreciéndole el poder y la versatilidad necesarios para convertirse en el hechicero ** ** de hoy, o tal vez incluso en la historia. Vamos a sumergirnos en nuestra lista de nivel de personaje integral ** Jujutsu Shenanigans y guía ** para ayudarlo a dominar el juego.
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En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. Vessel y honrado uno de los primeros niveles, convirtiéndolos en las mejores opciones para cualquiera que busque dominar el campo de batalla. Priorice la obtención de estos caracteres para maximizar sus posibilidades de éxito.
Exploremos las habilidades únicas de cada personaje , incluidas sus habilidades despiertas , que mejoran su poder:
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 segundos. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Puntos rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** patada doble ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | ** Limitable ** • Telegumento • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Púrpura hueca ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • Descomible | ** Limitable ** • Igual que la base • Sin costo de energía |
Honrado uno (100 hp) sobresale en mantener a los oponentes castigados, utilizando la teletransportación para seguir siendo difícil de alcanzar y prácticamente intocable. Con una alta producción de daño y un conjunto de movimientos versátil, este personaje es sin duda uno de los mejores del juego.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque de trituración ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Finea un ataque • Cooldown: 2 seg. |
** Desmontaje ** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Abierto ** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | ** Rush ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El buque (80 hp) es una potencia, que ofrece combos devastadores con espolones cortos. Sus habilidades tienen un puñetazo, impresionante y bloqueando a los oponentes para matar fáciles, lo que convierte a Vessel uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Bolas de reserva ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Puertas de obturador ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía rugosa ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | ** Rhythm ** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
Inquieto jugador (100 HP) aprovecha la suerte para desatar el daño increíble. Con un enfoque directo, este personaje es una fuerza a tener en cuenta, especialmente cuando la fortuna está de su lado.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Alcance ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Huelga de enfoque ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfiguración del cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Wrath Spike ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autalizamiento de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se especializa en la entrega de daños directos y desintegrables. Si bien no es el más alto en la producción de daños, su persistencia y la capacidad de Instakill los convierten en un oponente desafiante.
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | ** sapo ** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra al acecho ** • Mobililidad no orientable. • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invoca el opp stoppa. • Cooldown: 2 min. | ** Sombra de acecho ** • Igual que la base. • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar y superar a los oponentes. Con habilidades que van desde la movilidad hasta el daño y los aturdimientos, dominar este personaje puede hacerte casi imparable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** boogie woogie ** • teletransportación • enfriamiento: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** Sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie Woogie ** • Igual que la base. • No se usa energía. |
El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y capacidades potentes de explosión. Dominar el arte de tiempo y teletransportación con este personaje para convertirse en una fuerza imparable en el campo de batalla.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloque • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | ** Convergencia ** • Cambio de forma. • Cooldown: 20 seg. |
** Exorcismo de corte ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | ** Convergencia ** • Utiliza HP. • Cooldown: 20 seg. |
El manipulador de sangre (100 hp) tiene como objetivo aturdir a los oponentes, encadenando los combos para mantenerlos bajos y desatar ataques devastadores de hechicería de sangre.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** inteligente ** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negros ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanzamiento de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad de aire. • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es el personaje más simple de las travesuras de Jujutsu y actualmente se ubica en la parte inferior de la lista de niveles. Con solo un movimiento despierto y su naturaleza de alcance, enfrenta desafíos significativos en el combate.
Y ese es el resumen completo de nuestra lista y guía de nivel de personajes de Whenanigans de Jujutsu . Para impulsos y recompensas adicionales, no olvide consultar nuestro artículo de los Códigos de Whenanigans de Jujutsu para mejorar las habilidades de su personaje .