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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Autor : Mia
Mar 06,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para usar posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación relativamente favorable para recompensas de riesgo entre las posesiones malditas en la fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han alterado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Resulta particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o inactivos, forzando acciones como lecturas EMF5 o pantallas de huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno reduciendo la cordura del usuario en un 5%. Insertando todos los pines de los Pins de la cordura del 50%, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, reduciendo la cordura en un 10% e iniciando una caza de fantasmas prolongada (20 segundos más de lo habitual).

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la reunión de la muñeca Voodoo para la reunión de evidencia hace que valga la pena, siempre que esté adecuadamente preparado.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en los mapas de fasmofobia , aunque su tasa de desove depende de la dificultad y el modo de juego (modo de desafío).

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al tiempo que proporciona ubicación y evidencia de fantasmas, los objetos malditos ofrecen un atajo para manipular al fantasma, pero con un riesgo sustancialmente mayor.

La seguridad relativa de los objetos malditos varía, lo que requiere una consideración cuidadosa antes de su uso. No existe penalización por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, verifique al escapista.

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