Le dernier tireur de Roguelite à la première personne de Prophécy Games, Deadzone: Rogue, a pris d'assaut le monde des jeux depuis son lancement d'accès anticipé sur Steam. Avec un décompte impressionnant de plus de 200 000 listes de souhaits, des débuts en tant que vendeur mondial du Top 10, et plus de 100 000 joueurs au cours de la première semaine seulement, il est clair que le jeu a capturé le cœur de beaucoup.
Un coup d'œil rapide sur la bande-annonce révèle pourquoi Deadzone: Rogue génère un tel buzz. Ses visuels époustouflants et ses actions à haut octane promettent une expérience exaltante emballée dans chaque minute de gameplay.
Alors que vous plongez dans Deadzone: Rogue, vous vous entreprendrez des missions à bord d'un vaisseau spatial abandonné, découvrant une histoire captivante de dysfonctionnement de l'IA. Vous ferez face à des vagues implacables d'ennemis biomécaniques, chacun déterminé à vous réduire à une pulpe sanglante. Heureusement, vous aurez un vaste arsenal à votre disposition, avec plus de 30 armes uniques, ainsi qu'une variété d'articles, d'avantages et d'augmentation pour tourner les tables et vous assurer que ce sont vos ennemis qui finissent par pulvériser.
Early Access propose des zones 1 et 2, offrant une multitude de missions et d'heures de contenu dans différents secteurs du vaisseau spatial. Bien que les missions soient difficiles, l'échec n'est qu'un tremplin dans Deadzone: Rogue. Chaque défaite vous ramène plus forte, équipée de charges neuves et améliorées pour s'attaquer aux divers types ennemis et boss que vous rencontrerez sur plusieurs courses, en solo ou en mode coopératif avec jusqu'à trois joueurs.
La version complète 1.0 pour PC introduira la zone 3, avec de nouveaux ennemis, des armes et des fonctionnalités de gameplay à la fin de l'accès précoce.
Désireux de rejoindre l'action? Deadzone: Rogue est maintenant disponible sur Steam et le magasin Epic Games. Restez connecté et à jour avec les derniers développements du jeu en rejoignant la merde officielle: Rogue Discord.
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