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Last Epoch Saison 2: Tombes des changements et fonctionnalités des principaux efforts dévoilés

Auteur : Allison
Apr 20,2025

Last Epoch Saison 2: Tombes des changements et fonctionnalités des principaux efforts dévoilés

Prévu le 2 avril, la dernière saison 2 de l'époque: les tombes des promesses effacées des changements de balayage et des ajouts passionnants. Onzième Hour Games a partagé une bande-annonce détaillée qui met en valeur la portée de la mise à jour monumentale.

Cette saison introduit les «tisserands» énigmatiques, une faction dont l'influence a été laissée entendre à travers les éléments en jeu dans les mises à jour précédentes. Les joueurs peuvent désormais déverrouiller leurs capacités grâce à un arbre de compétences spécialisé, ce qui permet la manipulation de la chronologie dans les monolithes aux stades avancés du gameplay. Une nouvelle fonctionnalité, "Woven Echoes", offre une plongée plus profonde dans la tradition entourant ces personnages intrigants.

Explorez des emplacements nouvellement accessibles tels que les tombes oubliées et les cimetières hantés, remplis d'adversaires difficiles, de champions d'élite avec des modificateurs uniques et de généreuses gouttes de butin. Ces zones sont adaptées aux joueurs qui recherchent des rencontres d'action à enjeux élevés et enrichissantes.

En réponse à la rétroaction des joueurs, des ajustements importants ont été mis en œuvre. Les spécialisations de maîtrise offrent désormais une flexibilité accrue, éliminant la nécessité de créer un nouveau caractère lors de la commutation des chemins. La classe Sentinel a subi une refonte complète, avec des capacités raffinées, des arbres passifs optimisés, une agilité améliorée et des défenses renforcées pour soutenir une variété de playstyles stratégiques.

D'autres mises à jour notables incluent une interface d'inventaire remaniée, la prise en charge initiale des contrôles WASD, les clés de boss à accès instantané après les terminaisons du donjon et les systèmes de fin de partie raffinés pour améliorer la commodité globale et l'expérience du joueur.

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