L'Association des logiciels de divertissement (ESA) exhorte l'administration Trump à collaborer avec le secteur privé pour atténuer les préjudices potentiels à l'industrie du jeu vidéo résultant des tarifs d'importation du président.
Dans une déclaration à IGN, l'ESA a souligné la nécessité d'un dialogue avec le secteur privé "pour maintenir la croissance économique que notre industrie soutient". La déclaration a souligné la popularité généralisée des jeux vidéo et a averti que les tarifs sur les appareils de jeu et les produits connexes auraient un impact négatif sur des millions d'Américains et la contribution significative de l'industrie à l'économie américaine. L'ESA a exprimé sa volonté de travailler avec l'administration et le Congrès pour trouver des solutions.
L'ESA représente des acteurs majeurs, notamment Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Ubisoft, Epic Games et Electronic Arts.
Bien que actuellement axé sur le Canada, la Chine et le Mexique, le président Trump a indiqué que les tarifs sur l'Union européenne sont probables et ont exprimé leurs préoccupations concernant les pratiques commerciales du Royaume-Uni. Il a déclaré (via Reuters) que les actions de l'UE étaient "une atrocité", tout en reconnaissant la possibilité de résoudre la situation britannique.
Les analystes de l'industrie évaluent l'impact potentiel. David Gibson, analyste principal de MST Financial, a tweeté que, bien que les tarifs de Chine ne affectent pas de manière significative le Nintendo Switch 2 aux États-Unis, les tarifs sur les importations vietnamiennes pourraient modifier la situation. Il a également noté que la PS5 pourrait être plus vulnérable, ce qui suggère que Sony pourrait augmenter la production non chinoise.
Joost Van Dreunen, auteur de la newsletter de Super Joost, dans une récente interview de l'ING, a discuté de l'impact potentiel des tarifs sur le prix de la nouvelle console de Nintendo, suggérant que le climat économique plus large, y compris les effets tarifaires potentiels, pourrait influencer considérablement la demande des consommateurs.