पहली नज़र में, आप एक फॉलआउट-स्टाइल गेम के लिए परमाणु की गलती कर सकते हैं। शायद, यहां तक कि, एक * वास्तविक * फॉलआउट गेम एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक इंग्लैंड में एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक अमेरिका के बजाय सेट किया गया है। एटमफॉल प्रथम-व्यक्ति है, यह परमाणु के बाद है (इसे एक कारण के लिए एटमफॉल कहा जाता है), और इसमें एक ऑल्ट-हिस्टरी डिज़ाइन है, जैसा कि फॉलआउट प्रसिद्ध रूप से करता है।
डेवलपर विद्रोह के कला निर्देशक रयान ग्रीन, समझते हैं कि फॉलआउट तुलना कहाँ से उत्पन्न होती है। डेवलपमेंट टीम ने इन तुलनाओं का अनुमान लगाया था कि जिस समय परमाणु का पता चला था।
"एक बार जब आप खेल खेलते हैं, तो आपको एहसास होता है कि यह फॉलआउट नहीं है, लेकिन हाँ, हम जानते थे," ग्रीन ने इग्न को बताया। "और हमारे मालिकों में से एक, जेसन किंग्सले, वह एक बड़ा फॉलआउट प्रशंसक है, इसलिए अनिवार्य रूप से कुछ समानताएं होने जा रही थीं, जो कि सर्वनाश में किसी भी तरह के अस्तित्व में हैं, तुरंत फॉलआउट एक चीज के रूप में आने वाला है। और वे लोग जो करते हैं, उसमें महान हैं। और यह अच्छा है।"
लेकिन एटमफॉल वास्तव में फॉलआउट की तरह नहीं है। इस अंतर को पिछले साल के अगस्त में IGN द्वारा उजागर किया गया था जब हमने बताया कि Atomfall एक ब्रिटिश नतीजे की तुलना में बहुत अधिक दिलचस्प है।
दरअसल, ग्रीन ने चेतावनी दी कि फॉलआउट तुलना "भ्रामक है।" "एक बार जब आप इसे थोड़ा खेलते हैं, तो आप जैसे हैं, ओह, यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी अपनी बात है," ग्रीन ने कहा। और, ग्रीन ने बताया, विद्रोह माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली बेथेस्डा नहीं है। स्नाइपर एलीट फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्वतंत्र रूप से स्वामित्व वाले ब्रिटिश स्टूडियो ने अपने अन्य खेलों के सापेक्ष एक महत्वाकांक्षी खेल बनाया है, लेकिन यह एक बड़े स्क्रॉल या फॉलआउट-आकार के अनुभव के पैमाने पर नहीं है।
"वास्तविकता यह है, यहाँ यह बहुत सफल मताधिकार है और हम संस्करण 1.0 हैं," ग्रीन ने जारी रखा। "उन लोगों की तुलना में ... बहुत बहुत धन्यवाद ... हाँ, हम इसकी सराहना करते हैं क्योंकि यह एक कुशल टीम है जो उस सामान को बना रही है।"
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एक औसत परमाणु प्लेथ्रू, ग्रीन ने कहा, "शायद 25-ईश घंटे है।" हालांकि, पूर्णतावादी उस "एक लंबा रास्ता तय कर सकते हैं।"
यह जानने के लिए कि गेम कैसे खेलता है, IGN के सबसे हालिया एटमफॉल हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन की जांच करना सुनिश्चित करें, जिसमें हमारे साइमन कार्डी ने गहरे अंत में चले गए और अपने प्लेथ्रू के दौरान सभी को मार डाला।
यह पता चला है, आप पूरे खेल के माध्यम से सभी को मार सकते हैं और यह उसी के साथ सामना करेगा। "आप किसी को या हर किसी को मार सकते हैं यदि आप चुनते हैं," ग्रीन ने पुष्टि की। "यह ठीक है। हमारे पास खेल के लिए कई फिनिश हैं, इसलिए उनमें से कुछ बंद हो जाएंगे यदि आप उनके साथ काम करने वाले थे, लेकिन आप खेल को खत्म करने और परिणाम प्राप्त करने के लिए कई अन्य मार्ग पाएंगे।"
उत्तर परिणामएटमफॉल में पारंपरिक आरपीजी अर्थ में एक मुख्य खोज या एक साइड क्वेस्ट नहीं है। बल्कि, "यह कनेक्टेड कहानी का एक मकड़ी वेब है," ग्रीन ने समझाया। "तो भी अगर आप एक धागे को अलग करते हैं, तो आप आमतौर पर एक और धागा पा सकते हैं जो आपको समग्र रहस्य की ओर ले जाता है।"
इसके विपरीत, आप किसी को भी मारने के बिना परमाणु के माध्यम से खेल सकते हैं। कम से कम, ग्रीन "काफी निश्चित है" आप कर सकते हैं। उन्होंने कहा, "मैंने इसे लगभग नौ घंटे बनाया है, शायद आधे रास्ते में एक बहुत तेज़ देवता खेलने की गति पर चल रहा है और किसी को नहीं मारता है," उन्होंने कहा। "मुझे पूरा यकीन है कि आप इसे कर सकते हैं और किसी को भी मारने के लिए कोई गेटिंग नहीं है।"