क्राइसिस एंड हंट: शोडाउन फ्रेंचाइजी के पीछे प्रसिद्ध डेवलपर क्रायटेक ने अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करते हुए महत्वपूर्ण छंटनी की घोषणा की है, जो अपने कर्मचारियों के 15% के बराबर है। यह कठिन निर्णय गेमिंग उद्योग के भीतर बाजार की स्थिति को चुनौती देने के जवाब में आता है।
एक ट्वीट में, क्रायटेक ने हंट: शोडाउन की वृद्धि को स्वीकार किया, लेकिन कहा कि कंपनी अब "पहले की तरह जारी नहीं रह सकती है और आर्थिक रूप से टिकाऊ बनी हुई है।" अब ऑन-होल्ड क्राइसिस 4 प्रोजेक्ट से स्टाफ को शिफ्ट करने के प्रयासों के बावजूद हंट: शोडाउन और कम परिचालन लागत को कम करने के लिए, छंटनी अपरिहार्य हो गई।
छंटनी ने विकास और साझा सेवाओं सहित विभिन्न टीमों को प्रभावित किया है। क्रायटेक ने प्रभावित लोगों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। क्रायटेक के संस्थापक अवनी यर्ली ने निम्नलिखित कथन साझा किया:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896, हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, यह पता चला था कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित परियोजना पर काम कर रहा था, जिसे क्राइसिस नेक्स्ट कहा जाता था, जिसे YouTube पर शुरुआती गेमप्ले फुटेज में दिखाया गया था। फुटेज ने एक बुनियादी क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग को दर्शाया, जिसमें क्रिसिस की विशिष्ट क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों को शामिल किया गया था। हालांकि, क्राइसिस नेक्स्ट को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः क्राइसिस 4 के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
क्रिसिस सीरीज़, अपने आश्चर्यजनक दृश्यों, अभिनव नैनोसिट शक्तियों और ओपन-एंडेड गेमप्ले के लिए जानी जाने वाली, 2007 में जारी पहले गेम के साथ शुरू हुई। यह गेम हार्डवेयर पर इतनी मांग कर रहा था कि यह पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जिससे लोकप्रिय वाक्यांश हो गया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" अंतिम मेनलाइन प्रविष्टि, क्राइसिस 3 , फरवरी 2013 में जारी की गई थी। तब से, क्रायटेक ने मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, लेकिन प्रशंसकों को तीन साल पहले अपनी घोषणा और टीज़र के बाद से क्राइसिस 4 पर उत्सुकता से इंतजार कर रहे हैं।