予想外の事実が明らかに──『Kingdom Come: Deliverance 2』の人気犬キャラクター・マットのモーションキャプチャーには、実際の犬ではなく、人間の役者が犬の動きを再現したものが使用されていた。この斬新な手法により、開発チームはマットを含むキャラクター同士のインタラクションをより精密に設計できるようになった。実在の動物を使うよりも効率的だったという。
開発チームは最近、このユニークなモーションキャプチャー過程を記録した興味深いメイキング映像を公開。重要なシーンでは、人間のパフォーマーが実際にマットの動きを演じ、共演するキャラクターたちがデジタル犬の位置を把握しやすくすることで、より自然な画面上の化学反応を実現した。
マット役の正体は未公開のままで、ファンの間では「誰がこの型破りな役を演じたのか?」「収録中に実際の吠え声はあったのか?」といった憶測が飛び交っている。この変わったアプローチは、現代のゲーム開発における創造的な問題解決術を示しており、四足歩行のキャラクターであっても時には二足歩行のパフォーマーが必要になることを証明した。
開発チームは、どのシーンで人間の演技が採用され、どのシーンで従来のアニメーションが使われたかについて具体的には明かしていない。しかし、このハイブリッド手法により、実在の動物では難しい微妙なやり取りのシーンが可能になった。人間の役者たちはデジタル犬の存在に自然に反応でき、キャラクターと毛皮に包まれた相棒とのよりリアルな瞬間を作り出せた。
マットを演じた人間の正体不明さが、ゲーム開発秘話に面白い層を追加している。「動物の動きを専門とするスタントパフォーマーだったのか?」「テイクの合間に吠え声を録音した声優なのか?」「もしかしたら開発者が仮のアニメーション用に参加したのか?」──今のところ、その答えは犬が自分の尾を追いかけるように掴みどころがない。
この異色の制作手法は、ゲーム開発者が技術的課題を解決するために常に革新を続け、時にユニークな解決策を生み出す好例だ。次にボヘミアを旅しながらマットが忠実についてくる姿を見たら、そのデジタル犬の中に思った以上に人間味が詰まっていることを思い出してほしい。