今週、Pocket Gamer App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてひねったこのゲームは、賛否両論ありましたが、おおむね肯定的な反応を受け取りました。
フィードバックの概要は次のとおりです:
Swapnil Jadhav: 最初はゲームのアイコンのせいで懐疑的でしたが、Jadhav はゲームプレイがユニークで魅力的であると感じ、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを賞賛しました。 彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを推奨しています。
Max Williams: Williams は、A Fragile Mind を静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、時には明白ではあるものの、巧妙なパズルや第 4 の壁を打ち破るユーモアを高く評価しましたが、ナビゲーションが少しわかりにくいと感じることがありました。 それにもかかわらず、彼はこのゲームをこのジャンルの強力な例として強く推奨しています。
ロバート・メインズ: メインズは一人称視点のパズル アドベンチャーを楽しみましたが、グラフィックスとサウンドは平凡だと指摘しました。 彼はパズルが難しく、時折ウォークスルーの支援が必要であると感じました。 短いですが、パズル アドベンチャーの愛好家におすすめします。
トールビョルン・ケンブラッド: ケンブラッドは、フラジャイル・マインドは脱出室風のパズルゲームとしてはあまり印象に残らないと感じました。彼は、濁ったプレゼンテーション、ぎこちない UI の選択 (メニュー ボタンの配置)、およびペースの問題を批判し、その結果、やや退屈な体験をもたらしました。
マーク・アブコフ: アブコフは、難易度の高さから普段はパズル ゲームに興味がありませんが、A Fragile Mind は驚くほど楽しいと感じました。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを高く評価しました。 短い丈ですがとてもオススメです
ダイアン クローズ: クローズは、複数のパズルが絡み合う巨大なジェンガ ゲームと比較しながら、ゲームのユニークなパズル構造について説明しました。彼女は、ゲームプレイ、ユーモア、ビジュアルとサウンドのオプション、アクセシビリティ機能、そして全体的な楽しさを賞賛しました。
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