元Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開について率直な考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、失望の感覚と任天堂がそのユニークなアイデンティティを失っているかもしれないという感覚を示しています。
ヨシダは、スイッチ2の明らかなことが任天堂からの「混合メッセージ」のように感じられたと表明しました。彼は、任天堂が伝統的にハードウェアとゲームを一緒に設計することで、新しい革新的な体験を作成することについてであることを強調しました。ただし、彼はスイッチ2を、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、および120 FPSを備えた元のスイッチの拡張バージョンであると見なしています。
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- Easy Allies(@easyallies)2025年4月14日
彼は、Switch 2は、任天堂のハードウェアで独占的にゲームをする人にとっては素晴らしいオプションであり、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを提供する人にとっては素晴らしいオプションですが、他のプラットフォームでもプレイするゲーマーにとってはエキサイティングではないと述べました。ヨシダは、この公開が過去の世代から多くの港を展示したことを指摘しました。しかし、彼は傑出した発表としてGungeon 2を強調し、そのプレゼンテーションを称賛しました。
ヨシダはまた、「非常に任天堂」の雰囲気を具体化したことで、ドラッグXドライブを賞賛しました。彼はシステムの価格設定と日本と他の世界の違いに触れ、任天堂がファンが予想した予期しないことを届けなかったという失望を表明しました。
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2を健全なビジネス上の決定として認め、非常に知的で才能のあるデザイナーの仕事の技術的改善を称えました。彼は、システムがそれを安全に再生するかもしれないが、マウスのような要素が任天堂の遊び心のある革新的な精神を示唆していることを認識した。
任天堂は、システムの公開当日に発表された新しい関税のために北米の予約注文を一時停止したため、米国のスイッチ2の価格設定は不確実なままです。 6月5日のグローバルローンチセットにより、任天堂は、システムが市場に登場する前にこれらの問題を解決するための厳しい締め切りを持っています。