インド製のバトルロワイヤルシューティングゲームであるインダスは、リリースから2か月以内に500万のAndroidのダウンロードと100,000のiOSダウンロードを上回りました。これは、Google Play Awardsでの成功に続き、「Best Made in India Game 2024」とマニラでの国際的なプレイテストの成功を収めました。
この重要な成果は、インドのゲーム市場の主要な競争相手としてインダスを位置付けており、FAU-G:Dominationのような競合他社に挑戦しています。 YGG Play Summitで開催されたManila PlayTestは、国際的なeSportsプレーヤーからの貴重なフィードバックを提供しました。
開発者であるスーパーゲームは、クラッチインド運動でインダスのeスポーツの存在をさらに強化しています。このイニシアチブには、現在2025年2月まで運営されているインダスインターナショナルトーナメントが含まれており、2.5クロール(約31,000ドル)の賞金プールを提供しています。
印象的な成長、将来の可能性
500万のダウンロードは、最初の1,000万の事前登録(一般的な発生)をわずかに下回っていますが、数字は依然としてかなりの成功を収めています。 IOSのダウンロード数が低いことは、そのセグメントでさらなる市場浸透の必要性を示唆しています。
それにもかかわらず、スーパーゲームの積極的な戦略(国際的なプレイテストや主要なeSportsトーナメントなど)は、インダスの野心的な成長計画を実証しています。同社の積極的なアプローチは、継続的な拡張のためにインダスを位置付け、競争力のあるモバイルゲームの状況で重要なプレーヤーとして確立します。
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