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Nier:Automataで取得したほぼすべてのアイテムは、クレジットのためにベンダーに販売できます。マシン部品を販売することは単純な収入の流れを提供しますが、多くのアイテムが追加の目的を果たし、それらを販売することで、誤って進捗状況を妨げる可能性があります。
特定のアイテムは他のアイテムよりも大幅に高い価格を取得し、一部の販売を不採算にしています。このガイドは、販売するのに最も価値のあるアイテムを強調し、最適なクレジット使用量を提案しています。
Nierで販売するのに最適なアイテム:Automata
販売可能なアイテムの重要な指標は、ゲーム内の説明です。「お金と交換できます」。すべてのアイテムは技術的に販売可能ですが、この指定は高い販売価値だけでなく、代替用途の欠如を意味します。例は次のとおりです。
- 釣りを通して魚とジャンク。
- ジュエリー
- マスク
- 動物肉
他の多くのアイテムは、一見取るに足らないものですが、武器やポッドのアップグレードコンポーネントとして機能します。ゲームの豊富な武器を考えると、貴重な資料の販売よりもアップグレードを優先することで、効率的な進行が保証されます。将来の農業を防ぐために、潜在的なアップグレード材料の販売を避けてください。
ニールでお金を使う最良の方法:オートマトン
信用収入を最大化することは重要ですが、戦略的支出も同様に重要です。戦闘消耗品を超えて、これら3つの領域に優先順位を付けます。
| 方法 | 説明 |
|---|
| アップグレードプラグインチップ容量 | レジスタンスキャンプのメンテナンスショップは、プラグインチップストレージの増加を提供し、死後も3つのロードアウトすべてに利益をもたらします。 > | ヒューズプラグインチップ
低ティアチップを組み合わせると、より効率的な高層チップが作成されます。このプロセスには、融合あたりの多数の同一のチップと実質的なクレジットが必要です。ビルドの最適化の遅延を回避するために重要な使用
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Death Stranding 2: On the Beach(デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ)』のディレクターである小島秀夫は、プレイテスターの「ポジティブすぎる」反応を受けて、開発途中でゲームのかなりの部分を修正したと言われており、「主流」のコンテンツを作ることを積極的に避けていると述べている。この洞察は、続編のスコアで小島監督と幅広くコラボした作曲家、ヨアン・ウッドキッド・ルモワンヌ(Yoann "Woodkid" Lemoine)からのものだ。ローリング・ストーン』誌のインタ
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