The Burning Monolith: Path of Exile 2 のエンドゲーム チャレンジ
Path of Exile 2 の Atlas of Worlds にあるユニークなマップの場所である Burning Monolith は Realmgate に似ていますが、非常に困難な遭遇を伴います。 このエリアにアクセスするには、3 つの危機のフラグメントが必要です。それぞれのフラグメントは、非常にまれで見つけるのが難しいマップ ノードであるシタデルを征服することで入手できます。
灰の裁定者のロックを解除する
Burning Monolith は、エンドゲームの頂点ボスである Arbiter of Ash への入り口です。 モノリスのドアを起動しようとする最初の試みにより、「炎の頂点」クエストが開始されます。このクエストは、エゾマイト侵入 (鉄の城塞)、ファリドゥンの侵入 (銅の城塞)、およびヴァールの侵入 (石の城塞) の 3 つのサブクエストで構成されます。 これらの城塞を完了すると、必要な 3 つの危機のフラグメントが得られます。 モノリスの祭壇でこれらの断片を組み合わせて、Arbiter of Ash の戦いのロックを解除します。 強力なビルドを準備します。このボスは手強いことで有名で、壊滅的な攻撃と膨大な体力を誇ります。
城塞狩り: 忍耐の試練
3 つの城塞 (鉄、銅、石) はそれぞれユニークなボスによって守られており、重要な危機の破片が保管されています。 主なハードルは、そのとらえどころのない性質です。
城塞は 1 回限りの試みです。 アトラスのランダム生成は、城塞の位置がプレイヤーごとに異なることを意味します。 保証された方法は存在しませんが、コミュニティの観察では次の戦略が示唆されています。
城塞狩りはゲーム終盤の作業であり、高度に最適化された構築とボスとのかなりの戦闘経験が必要です。
代替取得: 取引
シタデル狩りの最終目標であるクライシス フラグメントは、オンライン取引プラットフォームまたはゲーム内通貨交換を通じて購入できます。ただし、その希少性から高価格が付けられており、骨の折れる狩猟に代わる価値のある選択肢となる可能性があります。