'용과 같이' 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다
Automaton과의 인터뷰에서 Yakuza 팀은 독특한 비하인드 스토리 접근 방식과 건전한 토론과 내부 갈등이 어떻게 더 나은 게임으로 이어지는지 공유했습니다.
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 야쿠자 스튜디오 멤버들 간의 갈등이 흔할 뿐만 아니라 게임의 질을 향상시키는 데 도움이 되기 때문에 "환영합니다"라고 밝혔습니다.
뉴스 사이트 Automaton과의 대화에서 Horii는 스튜디오의 개발자들이 종종 동의하지 않는지 질문을 받았습니다. 호리이는 갈등이 존재한다는 사실을 인정했지만, 이러한 "내부 투쟁"이 본질적으로 부정적인 것은 아니라는 점을 분명히 했습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 기획자의 임무는 중재하는 것입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.
“결국 토론과 토론이 없으면 밋밋한 결승전만 기대할 수 있을 뿐입니다.