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"Ex-Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 Warcraft 영화를 '최악의 중 하나'라고 비판합니다."

작가 : Alexander
Apr 19,2025

Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 강한 비판을 표명했습니다. Kotick은 영화를 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 표시했으며 월드 오브 워크래프트의 발전에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그는이 영화를 팀의 상당한 "산만"이라고 묘사했으며,이 영화는 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen이 회사에서 출발하는 데 기여했다고 생각합니다.

Kotick은 Metzen을 찬양하여 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 부릅니다. 그는 Activision이 회사를 소유하기 전에 서명 된 영화 프로젝트의 변형으로 인해 Metzen이 떠났다고 설명했다. Kotick은 영화의 제작이 많은 자원을 소비하고 블리자드 개발자를 산만하게하여 확장과 패치가 지연되었다고 언급했습니다. 그는 개발자들이 캐스팅 및 세트 작업과 같은 영화 관련 작업을 어떻게 끌어 당겼는지 생생하게 설명했는데,이 작업은 주요 책임에서 주요 전환으로 보았습니다.

북아메리카에서 영화의 성능이 4,700 만 달러에 불과 했음에도 불구하고 Warcraft는 당시 국제적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 이 영화의 총 수입은 4 억 3,300 만 달러에 이르렀지만, 예산이 높은 전설적인 그림으로 인해 실패한 것으로 간주되었습니다.

Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 개인적으로 가져 갔다고 언급했습니다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설턴트로 돌아 오도록 "간청"했습니다. Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판적 이었지만, 완전한 점검이 필요하다고 제안했지만 Kotick은 그의 전문 지식을 존중하면서 "Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가?

Metzen의 영향력은 마지막 확장에서 분명했으며 Kotick은 높은 칭찬을 받았습니다. 이 감정은 World of Warcraft The War In War Review 에서 반향을 일으켰습니다. 여기서 우리는 9/10을 수상했습니다. "최고의 World of Warcraft는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 신선하고 다시 느껴집니다."

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