멀티 플레이어 게임이 있고 온라인으로 GTA가 있습니다. 규칙이 선택적 인 영역, 폭발은 표준이며, 광대 마스크를 가진 사람은 항상 하루를 방해 할 준비가되어 있습니다. Rockstar는 2013 년에 게임을 출시하지 않았습니다. 그들은 실수로 24/7 범죄로 가득 찬 놀이 공원을 제작하여 플레이어가 마스터 마스터 족장, 혼란을 일으키거나 아침 식사 전에 저글링하는 공원을 제작했습니다. Eneba의 파트너와 협력하여 인터넷에서 가장 무의미한 공유 샌드 박스가 무엇인지 알아냅니다.
GTA 온라인은 구조에서 번성하는 대부분의 멀티 플레이어 게임과 달리 크로우 바로 그 개념을 부수어 로스 산토스 강으로 던져 넣습니다. 단 하나의 목표를 가진 로비에 당신을 제한하는 대신, 그것은 당신을 "비행 오토바이로 슬픔에 빠지지 않도록"주요 규칙이 도시로 떨어집니다. 승무원과 함께 은행을 빼앗고 싶습니까? 아니면 수영장에 착륙하는지 확인하기 위해 옥상에서 반 트럭을 발사합니까? 둘 다 완벽하게 허용됩니다. 이 사명 중심의 행동과 예측할 수없는 혼란의 혼합은 게임을 매우 중독성이 있고 놀랍게도 사회적으로 만드는 이유입니다.
표범 프린트 헬리콥터를 과시하는 것과 같이 덜 연삭 및 더 많은 과시를 선호하는 사람들에게는 Eneba의 저렴한 상어 카드가 축복입니다. 그들은 당신이 움직일 필요가있는 상자들 위로 눈물을 흘리지 않고 높은 수명에 당신의 길을 살 수 있습니다.
Vinewood에서 10 분 동안 총격 사건을 일으키는 것과 같은 동지애와 실생활에서 중범 죄에 대한 범죄 기록과 같은 동지애를 촉진하는 것은 없습니다. GTA Online에서, 당신이 저격 소총으로 당신을 구하는 임의의 낯선 사람과 당신이 형성되지 않은 유대는 많은 실제 관계보다 강합니다.
물론, 친구가 헬리콥터를 요트에 "실수로"충돌시키는 데 45 분을 정리할 수 있습니다. 그러나 이것이 로스 산토스에서 애정이 작동하는 방식입니다.
GTA 온라인의 소셜 플레이는 팀 조정에 관한 것이 아닙니다. 누군가가 NPC에 12 달러에 습격을 당했기 때문에 무언의 협정, 복수 음모 및 음성 채팅에 대해 웃을 수없는 웃음에 관한 것입니다. 가죽 자켓과 선글라스로 싸인 예측할 수없는 멀티 플레이어 Joy의 본질입니다.
GTA 온라인 이전에 멀티 플레이어 게임은 대부분 깔끔하고 경기가 포함되어있었습니다. 출시 후 모든 개발자는 자신의 "대규모 온라인 혼돈 시뮬레이터"를 만들기 위해 경쟁했습니다. Red Dead Online 및 Watch Dogs : Legion과 같은 타이틀은 개방 된 세계, 복잡한 시스템 및 장난을위한 끝없는 기회 등 공식을 모방하기 시작했습니다.
소셜 플랫폼조차도 속도를 유지하기 위해 진화해야했습니다. 롤 플레잉 서버는 인기가 높아져 디지털 워 존을 범죄를 중심으로 한 즉흥 극장으로 전환했습니다. 한 순간 당신은 비행기를 가로 채고 있습니다. 다음으로, 당신은 조용한 삶을 추구하는 도덕적으로 모호한 EMT를 롤 플레잉하고 있습니다.
궁극적으로 GTA Online은 부를 축적하거나 신체 수를 계산하는 것이 아니라 친구들과 공유하는 이야기에 관한 것입니다. 다른 게임은 부조리와 자유의 완벽한 균형을 맞추지 않습니다.
다음에 디지털 범죄에 진출하기 위해 준비하고 있다면 Eneba와 같은 디지털 마켓 플레이스를 사용하면 쉽게 준비 할 수 있습니다. Los Santos에서 파산이 궁극적 인 범죄이기 때문에 무기, 자동차, 그리고 저렴한 상어 카드를 구입하십시오.