Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 도전적인 십대 단계에 진입 했음에도 불구하고 개발자 인 Mojang은이를 속편으로 대체 할 계획이 없습니다. 최근 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 가장 잘 팔리는 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garnéij는 유머러스하지만 결정적인 반응을 제공했습니다.
Minecraft 2.0이 작품에 있지는 않지만 생존 제작 현상은 계속 진화 할 예정입니다. Mojang의 계획은 적어도 게임의 현재 수명을 두 배로 늘리는 것을 목표로 미래에 멀리 확대됩니다. Garnéij는 "우리는 15 년 동안 존재 해 왔습니다. 우리는 실제로 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상의 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
이 야심은 게임의 탄탄한 기초를 바탕으로 혁신에 대한 모마앙의 약속에 의해 주도됩니다. 그러나 Garnéij는 이러한 기초가 나이를 보여주고 있음을 인정했습니다. 엔진 점검 계획은 없지만 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 구현하려면 시간이 걸립니다.
Garnéij는 "게임의 시대는 도전이다"라고 Garnéij는 지적했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 도전에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도를 늦추는 조짐을 보이지 않습니다. Minecraft가 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획은 없습니다. 따라서 곧 Minecraft 2를 플레이하지 않을 때는 게임의 미래가 밝게 보입니다.
다가오는 기능에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.