망명 2 개발자는 초기 액세스 기간의 첫 10 주간의 주요 문제를 해결하는 데 대한 통찰력을 공유했습니다. 피드백 및 내부 테스트는 게임 균형, 사용자 인터페이스 및 성능이 향상되어 더 부드럽고 즐거운 경험을 목표로했습니다.
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플레이어 제안에 따라 구현 된 중요한 변경 사항에는 수정 된 캐릭터 진행, 업데이트 된 퀘스트 및 정제 된 전투가 포함됩니다. 이러한 조정은 게임 디자인에 충실하면서 주소 지정 플레이어 문제를 우선시했습니다.
문제 해결 외에도 초기 액세스 단계는 높은 플레이어 참여, 성공적인 새로운 컨텐츠 통합 및 향후 개발을위한 귀중한 데이터와 같은 긍정적 인 결과를 얻었습니다. 이 피드백은 계속해서 게임의 진화를 형성 할 것입니다.
개발자들은 지역 사회 지원 및 참여에 대한 감사를 표명했습니다. 그들은 진행중인 플레이어 협업을 통해 Exile 2의 정제 경로에 전념하여 탁월한 최종 릴리스를 위해 노력하고 있습니다.