지난 수십 년 동안, 《폴아웃》을 만든 스튜디오 베데스다 소프트웍스는 수많은 변화를 겪어왔으며, 전 마케팅 총괄 피트 하인스는 그 거의 모든 것을 목격했습니다.최근 DBLTAP과의 인터뷰에서 하인스는 베데스다가 게임계의 강자로 성장하기까지의 여정을 되돌아보았습니다. 그는 회사의 초창기에 대한 자신의 시각을 공유했을 뿐만 아니라, 가장 큰 성공과 가장 힘든 시련이 어떻게 오늘날 우리가 아는 스튜디오를 만들어 내는 데 도움이 되었는지 회상했습니다.