Dungeons & Dragons adalah jenama ikonik, yang terkenal kerana melancarkan kempen fantasi yang banyak di seluruh dunia unik yang dibuat oleh pemainnya. Walaupun populariti dan kejayaannya, ada saat -saat ketika kedua -dua pemain dan Dungeon Masters merenung jika permainan memerlukan terlalu banyak usaha. Bukankah lebih baik untuk menikmati penerokaan yang mendebarkan, pertempuran yang sengit, dan merampas dan meratakan tanpa peraturan bangunan dunia dan kompleks yang luas?
Penyelesaiannya adalah mudah: memilih permainan papan. Pasaran dipenuhi dengan banyak permainan papan yang menangkap intipati pencarian fantasi. Sesetengah mungkin terlalu abstrak atau terlalu kompleks, berubah menjadi komitmen yang serupa dengan gaya hidup. Walau bagaimanapun, terdapat pilihan yang sangat baik yang menyerang keseimbangan sempurna, menawarkan pengalaman fantasi tanpa usaha heroik bermain. Dari spin-off berlesen ke klasik yang tidak berkesudahan, inilah pilihan untuk malam-malam ketika anda mengidamkan fantasi tanpa mengangkat berat.
Jika anda mencari permainan papan yang mencerminkan pengalaman Dungeons & Dragons, Permainan Sistem Pengembaraan adalah titik permulaan yang sempurna. Permainan ini pada dasarnya adalah versi yang diselaraskan dari peraturan edisi ke -4 yang dibungkus ke dalam kotak dengan papan. Tiada Master Dungeon diperlukan; Sebaliknya, anda melukis jubin secara rawak untuk meneroka penjara bawah tanah, dan raksasa mengikuti rutin AI yang lurus namun pelbagai dicetak pada kad mereka. Walaupun kekurangan DM, permainan ini menawarkan kempen naratif berpecah kepada senario individu, lengkap dengan rahsia untuk mendedahkan, raksasa untuk mengalahkan, dan khazanah untuk menuntut. Dungeons of the Mad Mage adalah yang terbaru dalam siri ini, tetapi semuanya adalah kegembiraan untuk bermain.
Walaupun banyak permainan papan D & D menghapuskan keperluan untuk tuan penjara bawah tanah, mempunyai seseorang untuk menceritakan dan mengawal musuh dapat memperkayakan pengalaman. Cetakan semula moden HeroQuest klasik 1989 menyediakan pilihan ini. Secara mekanikal sama dengan yang asal, satu pemain mengambil peranan Wizard Evil dan anak -anaknya, sementara yang lain bermain sebagai pahlawan meneroka penjara bawah tanah untuk mendapatkan pengalaman, harta, dan akhirnya mengalahkan kejahatan. Kesederhanaannya menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk malam permainan keluarga. Untuk lebih banyak pilihan yang mesra keluarga, lihat cadangan permainan papan keluarga kami.
Untuk pengalaman yang lebih kontemporari, pertimbangkan Clank! Legacy: pengambilalihan diperbadankan. Permainan ini menggabungkan penjenamaan podcast Dungeons & Dragons yang popular, pengambilalihan yang diperbadankan, dengan struktur warisan yang mengubah komponen permainan semasa anda maju, menjadikan setiap salinan dan pengembaraan unik. Ia menggabungkan pembentukan dek yang menarik dan menarik dengan rangka kerja naratif yang lebih kaya dan lebih lucu. Untuk maklumat lanjut, terokai clank kami! Panduan membeli.
Walaupun Permainan Sistem Pengembaraan menyesuaikan D & D edisi ke -4 ke dalam format pengembaraan tradisional, Onslaught menyesuaikan peraturan edisi ke -5 ke dalam permainan papan pertengkaran di mana dua parti pengembaraan bersaing untuk mengawal bilik penjara. Walaupun persediaan ini berbeza dari senario bermain-main yang biasa, ia menangkap keseronokan pertembungan parti di pihak, lengkap dengan dada harta untuk merampas dan meratakan watak. Terjemahan permainan edisi ke -5 adalah menarik dan mencabar taktikal.
Permainan pengembaraan moden semakin menggunakan aplikasi untuk menguruskan permainan, membebaskan pemain untuk membenamkan diri dalam perkembangan naratif dan watak. Keturunan: Legends of the Dark mencontohkan trend ini dengan aplikasi komprehensifnya yang mengendalikan Dungeon mendedahkan, kawalan raksasa, downtime naratif, dan juga penjejakan sumber untuk kerajinan item. Komponen fizikal permainan, termasuk penjara bawah tanah kadbod 3D dan miniatur terperinci, meningkatkan pengalaman meja.
Dungeons & Dragons menarik inspirasi dari karya epik Tolkien, menjadikan Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth selari yang sesuai. Permainan ini merangkumi pengembaraan darat dan penjara, pertempuran, dan perkembangan watak. Sifat yang didorong oleh aplikasinya membolehkan pemain memberi tumpuan kepada keseronokan semasa menangani teka-teki dan teka-teki yang meningkatkan permainan. Terletak di antara The Hobbit dan Lord of the Rings, pemain boleh membuat kepingan mereka sendiri di Middle-Earth.
Satu kesamaan antara permainan yang disenaraikan setakat ini adalah titik harga yang tinggi. Untuk pilihan yang lebih mesra bajet, pertimbangkan penjara bawah tanah epik kecil. Permainan ini membungkus pengalaman merangkak bawah tanah besar ke dalam kotak kecil, sebahagian daripada siri epik kecil yang popular. Pemain menavigasi penjara bawah tanah yang unik, meratakan untuk menghadapi bos ketika berlumba melawan pemasa obor yang terbakar. Sistem tempur permainan yang cepat dan inovatif menjadikannya seperti pengembaraan besar dalam pakej padat.
Gloomhaven dan Frosthaven terkenal dengan permainan mereka yang luas dan terkenal, menggabungkan naratif pengembaraan dengan taktik yang mencabar dan mekanik novel. Setiap kelas menggunakan dek kad yang unik untuk memilih tindakan setiap giliran. Gloomhaven: Jaws of the Lion, prequel yang lebih mudah diurus, menawarkan permainan ini dengan kos yang lebih rendah dengan kempen yang lebih pendek. Ia adalah titik masuk yang sangat baik ke dalam siri ini, membolehkan pemain meneruskan cerita dalam permainan yang lebih besar jika mereka inginkan.
Sekiranya anda biasa dengan buku pilihan-sendiri-sendiri, Legacy of Dragonholt memperluaskan konsep ini ke dalam format multiplayer. Ia mempunyai kempen terperinci dengan pelbagai pilihan dan laluan cawangan. Sistem token pengaktifan memastikan semua orang mengambil bahagian dalam membuat keputusan, menambah kedalaman strategik untuk penggunaan kemahiran dan kebolehan. Permainan ini menawarkan pengalaman pengembaraan teks klasik yang berfungsi dengan baik dengan rakan -rakan dan sebagai usaha solo.
Pengkhianatan di pintu gerbang Baldur menyimpang sedikit dari pencarian fantasi tradisional tetapi masih menangkap intipati sesi D & D dengan suasana alam yang terlupa. Pemain bermula dengan meneroka pintu gerbang Baldur yang terkutuk, membalikkan jubin dan mengumpul barang. Akhirnya, menghantui dicetuskan, diturunkan dari buku naratif yang menetapkan keadaan menang dan sering melibatkan pengkhianat di kalangan pemain. Kesimpulan permainan dan kesimpulan yang mendebarkan menjadikannya pilihan yang menarik.
Untuk sentuhan unik di Dungeoneering, Dungeons & Dragons: Bedlam di Neverwinter memberi tumpuan kepada teka -teki dan bukannya pengembaraan tradisional. Permainan gaya melarikan diri ini mencabar pemain untuk menyelesaikan perangkap, helah, dan teka-teki semasa menyiasat misteri di Icewind Dale. Sesuai untuk semua peringkat umur, ia adalah pengalaman bermain sekali yang boleh didagangkan atau dijual selepas itu. Permainan ini menawarkan gabungan penerokaan, peranan, dan pertempuran, memuncak dalam kesimpulan naratif epik.