Welcome to ehr99.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Rust: တစ်ရက်ဘယ်လောက်ကြာလဲ။

Rust: တစ်ရက်ဘယ်လောက်ကြာလဲ။

စာရေးသူ : Aaliyah
Jan 21,2025

အမြန်လင့်များ

ရှင်သန်မှုဂိမ်းများစွာကဲ့သို့ပင်၊ Rust တွင်လည်း ကစားသမားများ ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားစေရန် နေ့ရောညပါ လှည့်ပတ်သည့် ယန္တရားလည်း ရှိသည်။ နေ့စဥ်အချိန်တိုင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုများကို ယူဆောင်လာပါသည်။ နေ့ခင်းဘက်တွင်၊ ကစားသူများသည် အရင်းအမြစ်များကို ကြည့်ရှုရန်နှင့် ရှာဖွေရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်၊ ညအချိန်တွင် မြင်နိုင်စွမ်းနည်းပါးသောကြောင့် ပိုမိုစိန်ခေါ်မှုရှိသည်။

နှစ်များတစ်လျှောက်၊ ကစားသမားအများအပြားသည် Rust တွင် တစ်နေကုန်မည်မျှကြာမည်ကို တွေးတောခဲ့ကြသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် ဂိမ်းရှိ နေ့နှင့် ည အရှည်များအကြောင်း သီးခြားမေးခွန်းများကို ဖြေပေးမည်ဖြစ်ပြီး Rust တွင် နေ့၏ကြာချိန်ကို မည်သို့ပြောင်းလဲရမည်ကို ပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။

Rust တွင် နေ့ရောညပါ ကြာချိန်

နေ့နှင့်ည၏ကြာချိန်ကို သိရှိခြင်းသည် ကစားသမားများသည် Rust တွင် ၎င်းတို့၏ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် အခြေစိုက်စခန်းတည်ဆောက်မှုကို စီစဉ်ရာတွင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ညများသည် မမြင်နိုင်လောက်အောင် မည်းမှောင်နေပြီး ရှင်သန်ရန် ပို၍ပင်ခက်ခဲစေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤသည်မှာ ကစားသမားအများစု၏ အနှစ်သက်ဆုံး အပိုင်းဖြစ်သည်။

Rst ထဲတွင် တစ်ရက်သည် မိနစ် 60 ခန့်ကြာသည် ဖြစ်ပြီး ဤနာရီအများစုသည် နေ့အလင်းရောင်ဖြစ်သည်။ မူရင်း Rust ဆာဗာတွင် နေ့အချိန်သည် ပုံမှန်အားဖြင့် 45 မိနစ် ခန့်ကြာပါသည်။ တစ်ဖက်တွင်မူ ညသည် 15 မိနစ် သာကြာသည်။

အရုဏ်တက်နှင့် နေဝင်ရီတရောရှိ Rust တွင် နေ့ရောညပါ ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းခြင်း။ အချို့ကစားသမားများသည် ညဘက်အပြင်ထွက်ခြင်းကို မကြိုက်သော်လည်း လုပ်စရာများစွာရှိပါသေးသည်။ ကစားသမားများသည် အဆောက်အဦများကို လုယက်ခြင်း၊ ၎င်းတို့၏ အခြေစိုက်စခန်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်း၊ လက်မှုပစ္စည်းများနှင့် ညဘက်တွင် အခြားအရာများစွာကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။ နံရံများမှ သံချပ်ကာအထိ၊ သင်သည် ညဘက်တွင် အမျိုးမျိုးသော ပစ္စည်းများစွာကို ဖန်တီးနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ခဏတာကြာမည့် ထိုကြောက်စရာကောင်းသော အလုပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ဤအချိန်ကို အသုံးပြုပါ။

ကစားသမားများအတွက် နေ့ရောညပါ အရေးပါသော်လည်း Developer များသည် မည်သည့်နေရာတွင်မှ အတိအလင်းဖော်ပြခြင်း မရှိသည့်အပြင် Rust ရှိ သီးခြားဆာဗာတစ်ခုပေါ်တွင် တစ်ရက်ကြာချိန်ကို စစ်ဆေးရန်နည်းလမ်းမရှိပါ။

Rust တွင် နေ့ရော ညပါ အချိန်ပြောင်းနည်း

အကယ်၍ သင်သည် ညများကို ပိုတိုအောင် သို့မဟုတ် ပိုကြာအောင် ပြုလုပ်လိုပါက၊ သင်သည် မတူညီသော နေ့နှင့်ည ဆက်တင်များဖြင့် ဆာဗာကို ပြုပြင်မွမ်းမံရန် တွင် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။ အချို့ဆာဗာများသည် ညအချိန်ကို အလွန်တိုစေသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားချိန်ကို ပိုမိုရရှိနိုင်သည်။

၎င်း၏အမည်ဖြင့် "ည" ရှိသော ကွန်မြူနတီဆာဗာကို သင်ရှာဖွေနိုင်ပြီး ၎င်းနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ သင်အလိုရှိသော နေ့ရောညပါ ဆာဗာတစ်ခုကို ရှာဖွေရန် Nitrado ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Neverness to Everness ဘီတာ ရောက်ရှိလာသည်။
    Hotta Studios ၏ လာမည့် open-world RPG၊ Neverness to Everness သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အပိတ် beta စမ်းသပ်မှုအတွက် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဤကနဦးစမ်းသပ်မှုသည် တရုတ်ပြည်မကြီးရှိ ကစားသမားများအတွက် သီးသန့်ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Gematsu သည် ဂိမ်းအတွက် ဇာတ်လမ်းအသေးစိတ်အသစ်များကို မကြာသေးမီက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကစားဖူးသူများအတွက် အံ့သြဖွယ်မရှိပါ။
  • Hogwarts Legacy 2 သည် Harry Potter HBO စီးရီးများနှင့် ဆက်စပ်နေကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။
    Hogwarts Legacy 2 နှင့် Harry Potter HBO စီးရီးတွဲကို အတည်ပြုလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ Warner Bros. သည် လာမည့် HBO Harry Potter တီဗီစီးရီးနှင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသော နောက်ဆက်တွဲကို Hogwarts Legacy နှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ပေါင်းစည်းထားသော ဇာတ်ကြောင်းစကြဝဠာကို ဖန်တီးရန် အစီအစဉ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသလိုက်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ အရေးဆိုမှုများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ 'Hogwarts Legacy' ၏နောက်ဆက်တွဲသည် Harry Potter တီဗီစီးရီးနှင့်အတူ 'ခမ်းနားသောဇာတ်ကြောင်းအချက်များ' ကို မျှဝေမည်ဖြစ်သည်။ J.K Rowling သည် ဇာတ်လမ်းတွဲကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် တိုက်ရိုက်ပါဝင်မည်မဟုတ်ပါ။ Warner Bros. Interactive Entertainment သည် "Hogwarts Legacy" ၏နောက်ဆက်တွဲသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေရုံသာမက HBO ရှိ လာမည့် Harry Potter တီဗီစီးရီးနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေမည်ဖြစ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိပြီးကတည်းက အချပ်ရေ သန်း 30 ကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်းသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း စွမ်းဆောင်ရည်အကောင်းဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ "ပရိသတ်တွေဟာ ဒီကမ္ဘာကြီးမှာ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာတွေကို မြင်လိုစိတ်ပြင်းပြနေတယ်ဆိုတာကို အချိန်အတော်ကြာအောင် သိထားပြီးပါပြီ၊