Star Wars Outlaws သည် အသစ်ခန့်အပ်ထားသော Creative Director, Drew Rechner မှဖော်ပြချက်အရ သိသာထင်ရှားသော နိုဝင်ဘာလအပ်ဒိတ်ကို ရရှိပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် အပ်ဒိတ်၏ အဓိကတိုးတက်မှုများနှင့် Rechner ၏မှတ်ချက်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။
Star Wars Outlaws ခေါင်းစဉ်အပ်ဒိတ် 1.4 သည် နိုဝင်ဘာလ 21 ရက်၌ ရောက်ရှိမည်
Ubisoft ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအသစ် Drew Rechner သည် Star Wars Outlaws ၏ ပထမဆုံးသော လွှင့်တင်ပြီးနောက်ပိုင်း အပ်ဒိတ်အတွက် အစီအစဉ်များကို ကြေညာခဲ့သည်။ "အကြီးကျယ်ဆုံး" ဟုဖော်ပြထားသော ဤအပ်ဒိတ်သည် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် အလုံးစုံသောကစားသမားအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး တိုက်ခိုက်ရေး၊ ကိုယ်ပျောက်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သော အသိုင်းအဝိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်ချက်များအား တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ဂိမ်း၏ Steam ထုတ်ဝေမှုနှင့် ၎င်း၏ပထမဆုံး DLC တို့၏ပွဲဦးထွက်နှင့် တိုက်ဆိုင်စွာ အပ်ဒိတ်သည် နိုဝင်ဘာ 21 ရက်၌ စတင်သည်။
Rechner သည် ၎င်းတို့၏ပံ့ပိုးမှု၊ အားပေးမှု၊ အားပေးမှု၊ မှတ်ချက်များနှင့် ဗီဒီယိုများအတွက် Star Wars Outlaws အသိုင်းအဝိုင်းအား စိတ်ရင်းမှန်ဖြင့် ကျေးဇူးတင်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့နဲ့ မျှဝေပြီး ဂိမ်းကို ပိုကောင်းအောင် ကူညီပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။"
ရရှိခဲ့သော အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှုများကို အထူးအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ချွတ်ယွင်းချက်များ၊ မစ်ရှင်တိုးတက်မှုများနှင့် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးသည့် ကြိုတင်ခေါင်းစဉ်အပ်ဒိတ်သုံးခုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Massive Entertainment သည် အဓိကအသိုင်းအဝိုင်း၏စိုးရိမ်မှုများကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ ဤအစောပိုင်း ဖာထေးမှုများသည် မစ်ရှင်စီးဆင်းမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး ကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်တစ်လျှောက် ချောမွေ့စွာသွားလာနိုင်ရန် မြန်နှုန်းမြင့်ကင်မရာနှင့် တိုက်မှုစနစ်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
Game8 မှ 90/100 ရမှတ်အပါအဝင် အပြုသဘောဆောင်သောလက်ခံမှုရှိနေသော်လည်း "Star Wars franchise အတွက် တရားမျှတမှုကိုဖြစ်စေသော ထူးခြားသည့်ဂိမ်းတစ်ခု" အဖြစ် ဂုဏ်ပြုသည့်အနေဖြင့် Rechner သည် ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် core နယ်ပယ်သုံးခုကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ အပ်ဒိတ်သည် တိုးတက်မှုအတွက် ဤနယ်ပယ်များကို အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြပါသည်။