По случаю 25-летия выхода кроссоверного файтинга от Nintendo «Super Smash Bros.» мы наконец-то получили официальное заявление от создателя игры Масахиро Сакураи, объясняющее происхождение названия игры.
В своей серии видеороликов на YouTube Масахиро Сакураи объясняет, что название Super Smash Bros. Melee происходит от характера серии игр — «друзья, разрешающие мелкие разногласия». По словам Масахиро Сакураи, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также принимал участие в определении названия Super Smash Bros. Brawl.
«Ивата-сан также участвовал в идее названия Super Smash Bros. Члены нашей команды придумали кучу возможных названий и слов», — подробно объясняет Масахиро Сакураи в видео. Затем они провели встречу с Сигесато Итои, создателем сериала Earthbound, чтобы окончательно определить название сериала. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан выбрал слово «братья». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло оттенок того, что они не просто сражались — они были друзьями, работающими над решением некоторых незначительных проблем. трения!»
Помимо происхождения названия «Super Smash Bros.», Масахиро Сакураи также поделился своей первой встречей с Сатору Иватой и другими приятными воспоминаниями о бывшем президенте Nintendo. По словам Сакурая Масахиро, Ивата лично помогал писать код прототипа Super Smash Bros. (тогда называвшегося Dragon King: Fighting Game для Nintendo 64).