Ang kamakailang pamumuhunan ng Sony sa Kadokawa, kung saan nakuha nila ang isang 10% na stake, ay nagtakda ng yugto para sa isang mapaghangad na layunin: Pag -publish ng 9,000 Orihinal na pamagat ng IP taun -taon. Ang target na ito, na inihayag ng Pangulo ng Kadokawa na si Takeshi Natsuno sa isang pakikipanayam sa pahayagan ng Hapon na si Nikkei, ay kumakatawan sa isang makabuluhang paglukso mula sa kanilang 2023 output, na naglalayong dagdagan ito ng 1.5 beses sa pamamagitan ng piskal na taon 2027.
Sa Sony ngayon bilang pinakamalaking shareholder nito, si Kadokawa ay naghanda upang magamit ang pandaigdigang imprastraktura ng pamamahagi ng Sony upang mapalawak ang pag -abot sa buong mundo. Ang tiwala ng kumpanya sa pagkamit ng layuning ito ay maliwanag sa kanilang medium-term management plan, na ang mga proyekto na umaabot sa 7,000 pamagat sa pamamagitan ng piskal na taon 2025. Upang suportahan ang paglago na ito, plano ni Kadokawa na dagdagan ang mga kawani ng editoryal sa paligid ng 1,000, isang 1.4 beses na pagtaas, tinitiyak ang kahusayan at napapanatiling paglago nang hindi labis na labis na kanilang koponan.
Kasama sa diskarte ni Kadokawa ang isang "media mix" na diskarte, na naglalayong iakma ang kanilang mga IP sa anime at video game. Binigyang diin ni Pangulong Natsuno ang kahalagahan ng pagkakaiba -iba at iba't -ibang sa kanilang mga gawa, umaasang lumikha ng isang sistema na humahantong sa mga pangunahing hit. Ang diskarte na ito ay hindi lamang nakikinabang sa Kadokawa kundi pati na rin ang Sony, lalo na sa pamamagitan ng anime streaming service nito, ang Crunchyroll, na naghahain ng higit sa 15 milyong bayad na mga tagasuskribi. Ang pakikipagtulungan ay mapapahusay ang mga handog ng anime ng Crunchyroll na may higit pang mga Kadokawa IP.
Ang malawak na IP library ng Kadokawa ay may kasamang mga tanyag na pamagat tulad ng Bungo Stray Dogs, Oshi No Ko, ang pagtaas ng bayani ng Shield, masarap sa Dungeon, at ang aking maligayang pag -aasawa, kasama ang mga video game na IP tulad ng Elden Ring, Dragon Quest, ang serye ng Danganronpa, at Mario & Luigi Brotherhood. Ang interes ng Sony sa multimedia market ay nakahanay nang maayos sa mga layunin ni Kadokawa, dahil naglalayong ang Sony na makagawa ng mas maraming live-action film at TV show adaptations, co-produce anime, at hawakan ang kanilang pamamahagi sa ibang bansa.