Tayland Satranç: Bir Klasik Dijital Uyum
8x8 tahtasında oynanan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak önemli ayrımlara sahiptir. İlk kurulum, iki önemli farklılık dışında klasik satranç yansıtır: Beyaz Kraliçe E1 ve D1'de beyaz kral başlar (her kral kraliçesinin soluna oyuncunun bakış açısından konumlandırılmıştır); ve piyonlar üçüncü rütbe (beyaz) ve altıncı sırada (siyah) yerleştirilir.
Parça hareketi büyük ölçüde klasik satranç kurallarını takip eder:
- Kral: bir kareyi yatay, dikey veya çapraz olarak hareket ettirir. Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: sadece*bir kare diyagonal olarak hareket eder.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: klasik satrançta olduğu gibi "L" şeklinde hareket eder (bir yönde iki kare, sonra bir kare dik).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve klasik satrançta olduğu gibi bir kare çapraz olarak öne doğru yakalar. Piyonlar sadece altıncı rütbeye ulaştıktan sonra kraliçeleri terfi ettirir.
Oyun ve Zafer:
Oyun, tıpkı klasik satrançta olduğu gibi rakibin kralını kontrol etmeyi amaçlıyor. Bir çıkmaz çekilişle sonuçlanır. Oyun, AI'ya karşı tek oyunculu modu, tek bir cihazda yerel iki oyunculu mod ve çevrimiçi çok oyunculu modunu destekler.