Oyuncuları at, sevin! Ayın Tanrısı Khonshu, *Marvel Snap *'a katıldı ve atma merkezli güverteler için heyecan verici yeni bir araç getirdi. Bugüne kadar ikinci akşam yemeğinde yayınlanan en karmaşık olan bu kart, nasıl çalıştığını ve oyun üzerindeki potansiyel etkisini anlamaya daha yakından bakmayı hak ediyor.
Khonshu, benzersiz bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, gücü 5'e ayarlayarak başka bir yere attığınız."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu yeteneğe sahip 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür: "Son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, başka bir yere 8 olarak ayarlanmış bir kartı.
Son olarak, Khonshu'nun 'son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir kart haline gelir: "Açıklama: Bir kartı diriltiniz, diğer bir yere attığınız bir kartı 12'ye ayarlayarak."
Khonshu her atıldığında, elinize ve yükseltmelere geri döner ve ortaya çıkma efekti geliştirir. Bu tamirci Kıyamet'i andırıyor, ancak bir bükülme ile. Khonshu ile strateji, onu son dönüşte oynamadan önce onu bir veya iki kez atmayı ve ideal olarak Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı yeniden diriltmeyi içerir. Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uyuşukluk canlandırmak için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu'yu oynayarak genellikle zafer kazanabilir.
Khonshu için optimal güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden deneyler gerektirecektir. Başlangıçta, diğer alternatif atma tipi güvertelerle birlikte Darkhawk tarzı bir boyut listesine iyi uyduğunu görüyorum. İşte birincisinin bir örneği:
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvatadan atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan Fenris Wolf'dur.
Bu güverte ile strateji basittir: Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu mümkün olduğunca atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurun. Moon Knight, Silver Samurai ve Blade, Khonshu'ya vurmanın anahtarıdır, zamanlama Moon Knight'ın kaya kaydırmasını değil Khonshu'yu hedeflemesini sağlamak için çok önemlidir. Erken oynayın, ardından 5. sırada Darkhawk ve 8-12 güçle bir kartı canlandırmak için 6. sırada Khonshu, doğrudan güvertedeki tüm kartları parlatın.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. İşte Corvus Glaive üzerinden enerji rampası içeren alternatif bir liste:
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Buradaki tek seri 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi başka bir atma aktivatörü ile değiştirilebilen Scorn. Bu liste, Corvus Glaive'i diğer atma aktivatörlerinin yanında Khonshu oynamaya, kıyametleri artırarak ve tahtayı sular altında bırakmayı amaçlıyor. Bunun Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip görmediği görülüyor, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu son aşamasına almak, Dracula'nın emmesi için kıyamet güçlü tutarken ulaşılabilir olmalıdır.
Atma güverteleri tercihiniz ne olursa olsun, Khonshu hem güçlü hem de ilgi çekicidir. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde öne çıkması muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle spot ışığı önbellek anahtarlarınız veya koleksiyoncu jetonlarınızla elde etmeye değer.