Blizzard, "Diablo 4"ü daha etkili bir aksiyon-macera oyunu haline getirmeyi ve kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi planlamıştı. Bu haber, "Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira tarafından ortaya çıktı.
"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün yeni bir deneyim getirmesini umuyor
Rogue benzeri aksiyon-macera oyunu "Diablo 4" birçok faktör nedeniyle hayata geçemedi
"Diablo 3"ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre "Diablo 4"ün ilk konsepti, nihai üründen çok farklı. Bu, aşina olduğumuz temel aksiyon rol yapma oyunu değil, "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur ediliyor ve Roguelike unsurları bünyesinde barındırıyor.
Bu bilgi Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yeni kitabı "Play Nice: The Rise a"dan geliyor.