在過去幾十年間,貝塞斯達軟體──《異塵餘生》系列背後的開發工作室──經歷了無數變革,而前任行銷總監皮特·海因斯幾乎見證了這一切。在近期接受DBLTAP專訪時,海因斯回顧了貝塞斯達如何成為遊戲界巨頭的歷程。他不但分享對公司早期發展的觀察,更述說那些最輝煌的成就與最艱難的挫折如何形塑了我們今日所知的工作室。當一切運轉順暢時,那種魔力無與倫比。海因斯於1999年10月加入貝塞斯達,並在多次重大發行中扮演關鍵角色──從2002年的《上古卷軸III:魔捲晨風》、2011年的《上古卷軸V:無界天際》到201