黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的宣告已成為微軟的重大勝利,在Xbox Game Pass的第一個月中吸引了590萬球員。這個成功的故事與印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)相比,在同一時期設法吸引了400萬球員。正如MindGame Data的數據所證實的那樣,避免在豐富的永恆支柱上建立,繼續吸引觀眾,該數據精心跟踪了用戶參與,流媒體查看率和搜索趨勢。
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儘管獲得了積極的評價和強勁的銷售,但微軟對避免的投資的範圍在80到1.2億美元之間。為了確保這項投資在長期內繼續支付股息,避免在其初始發布之外保持玩家的參與度。這不僅涉及保持當前訂戶的吸引人,還通過針對性的營銷策略來擴展其參與者群,這可能包括在其他平台上(例如PlayStation 5)開發擴展和潛在發行版。
儘管Avowed當前享有很高的球員興趣,但Microsoft的任務是利用遊戲作為訂戶保留的工具的持續挑戰。為了實現這一目標,公司必須優先考慮常規內容更新,並增強遊戲對水泥的可及性,避免了競爭激烈的遊戲行業的地位。