Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 漫威最血腥的三部曲以死侍的最後屠宰場結束

漫威最血腥的三部曲以死侍的最後屠宰場結束

作者 : Harper
Feb 19,2025

嘴巴的Merc返回了 *Deadpool的多宇宙大屠殺,最後一次殺死了漫威宇宙。來自作家庫倫·邦恩(Cullen Bunn)和藝術家塔拉吉奇(DaliborTalajić)的非官方三部曲中的最後一章,看到死侍(Deadpool)釋放了他的憤怒,不是在一個宇宙上,而是在整個漫威多宇宙中。

IGN最近與Bunn談到了這個史詩般的結論。以下是第一期的獨家預覽,其次是對即將發生的第四壁屠殺的見解。

Deadpool最後一次殺死了漫威宇宙 - 圖片庫

8圖像

多產的死侍作家Bunn透露他最初沒有計劃三部曲。 Deadpool殺死Marvel Universe 之後,他的最初宣傳是一個以多元為中心的故事。他說,現在的時機對於這個史詩般的故事來說是完美的。

升級衝突的挑戰導致了多元宇宙環境。這次,Deadpool麵對麵,從帽子和世界破壞者綠巨人到熟悉的英雄和惡棍的瘋狂版本。 Bunn強調了對“最佳”(最差)變體角色的廣泛研究。

盡管Bunn仍然對特定的比賽保持沉默,但他保證了數十個角色的名冊,其中包括30多年來看不見的一些晦澀的英雄。他強調了塔拉吉奇(Talajić)不斷發展的藝術風格,承諾在視覺上令人驚歎的結局,建立在 *Deadpool的風格轉變上,再次殺死了漫威宇宙。

與前兩本書不同的是Deadpool橫衝直撞的單獨原因,這一部分在很大程度上是獨立的。但是,觀察讀者可能會發現與早期分期付款的連接。至關重要的是,這個故事獨自一人。

Bunn將這一死侍形容比他的前任更同情。敘述探討了一個問題:“如果死侍殺死了漫威宇宙,那我們就紮根他才能成功?” Deadpool的動機和思維方式的這種轉變使該條目與眾不同。

  • Deadpool最後一次殺死了漫威宇宙*#1於2025年4月2日到達。

Davide Paratore的

藝術。 (圖片來源:Marvel)

play

最新文章
  • 索尼因未列《直到黎明》製作人員名單引發爭議
    一位前PlayStation敘事總監正敦促《直到黎明電影》的創作者,在電影演職員表中正確標註遊戲原版編劇的功勞。據Eurogamer報導,Kim MacAskill發起了一項請願,「呼籲遊戲界領導者索尼,透過修改《直到黎明》的演職員表來樹立變革的先例。」該請願特別要求該公司「修正他們在智慧財產權標註上的做法,尤其是在跨媒體改編作品中。」「我剛離開《直到黎明》的製作,電影的導演、編劇等人都獲得了署名,」MacAskill寫道。「但(索尼)並未提及創造了這款你們顯然引以為傲的標誌性遊戲的主要遊戲開發
    作者 : George Dec 15,2025
  • 小島秀夫依測試回饋調整《死亡擱淺2》內容
    死亡擱淺2:On the Beach的導演小島秀夫據報導在開發中途大幅調整了遊戲內容,原因竟是試玩者給出「過於正面」的反饋,強調他堅持避免創造「主流」作品。此消息來自與小島密切合作遊戲配樂的作曲家Yoann「Woodkid」Lemoine。他在滾石雜誌專訪中談及為動態遊戲段落譜曲的特殊挑戰——這些音樂會隨玩家互動變化。他透露早期測試顯示玩家體驗過於愉悅時,小島曾表達憂慮:「這代表存在根本問題,需要重大修改。」Play「在關鍵開發階段,」Woodkid回憶,「小島告訴我:『我們發現核心問題——試玩
    作者 : Emery Dec 14,2025