當我第一次啟動 MercurySteam 的《火焰之刃》時,我期待著一款融合現代《戰神》影響、延續其《惡魔城:闇影主宰》系列精神的作品。在最初一小時內,遊戲體驗產生了轉變——它展現出類魂遊戲的特質,以武器為成長核心而非傳統角色扮演數值。經過三小時的遊玩後,我意識到這兩種印象都部分正確卻不夠完整:《火焰之刃》巧妙地重組了熟悉的元素,在動作冒險領域中開創出新穎體驗。暗黑奇幻的融合體遊戲表面與《戰神》的相似之處無可否認。其北歐風格的暗黑奇幻設定、充滿份量的戰鬥系統及緊湊的第三人稱視角,立刻令人聯想到克