初次启动MercurySteam的《火刃》时,我期待看到融合《战神》现代风格的《恶魔城:暗影之王》精神续作。但在最初一小时内,游戏体验逐渐蜕变——它展现出类魂游戏的本质,采用基于武器成长的体系而非传统RPG数值。经过三小时体验后,我意识到两种印象都部分正确却不完整:《火刃》巧妙地将熟悉元素重新编排,在动作冒险领域呈现焕然一新的面貌。暗黑幻想融合体游戏与《战神》的表面相似性不容否认。北欧风格的暗黑幻想设定、厚重打击感与沉浸式第三人称视角,瞬间唤起对奎托斯近年冒险的记忆。试玩过程不断强化这些既视感—