Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 刺客信条阴影:全球发布时间表已揭示

刺客信条阴影:全球发布时间表已揭示

作者 : Victoria
Apr 21,2025

育碧已正式宣布了备受期待的刺客信条阴影的全球发行时间。标志性系列中的最新一期通过同步全球发布来打破传统,从而消除了早期访问购买的选项。

刺客的信条阴影将于3月20日在当地时间上午12点发布PlayStation 5和Xbox系列X和S。但是,PC游戏玩家应注意,发布时间因平台而异。对于使用Steam的人,该游戏将于3月19日下午9点开始使用,不同时区的时间有所不同。对于Ubisoft自己平台Ubi Connect的用户,该游戏也将在3月19日晚上9点开始在不同时间启动。

Xbox系列X和S,PlayStation 5和PC上已经可以访问游戏的预加载,以确保玩家可以直接潜入启动时的动作。

在一系列延误和去年的 *《星球大战》的销售中, *刺客的信条阴影 *的赌注很高。 Ubisoft面临着许多挑战,包括备受瞩目的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,从而导致此版本。

IGN对刺客信条阴影的评论授予了它8/10的奖励,称赞该游戏改善了现有系统,并提供了该系列赛在过去十年中所看到的最好的开放世界体验之一。

刺客信条阴影全球发行时间。图片来源:Ubisoft。

刺客信条阴影全球发行时间:

对于Xbox系列X和S和PS5:

  • 洛杉矶(PDT):3月20日凌晨12点
  • 墨西哥(CST):3月20日凌晨12点
  • 纽约(EDT):3月20日凌晨12点
  • 蒙特利尔(EDT):3月20日凌晨12点
  • 圣保罗(BRT):3月20日凌晨12点
  • 伦敦(GMT):3月20日凌晨12点
  • 巴黎(CET):3月20日凌晨12点
  • 约翰内斯堡(萨斯特):3月20日凌晨12点
  • 阿布扎比(GST):3月20日凌晨12点
  • 上海(CST):3月20日凌晨12点
  • 首尔(KST):3月20日凌晨12点
  • 东京(JST):3月20日凌晨12点
  • 悉尼(AEDT):3月20日凌晨12点

用于PC通过Steam:

  • 洛杉矶(PDT):3月19日晚上9点
  • 墨西哥(CST):3月19日晚上10点
  • 纽约(EDT):3月20日凌晨12点
  • 蒙特利尔(EDT):3月20日凌晨12点
  • 圣保罗(BRT):3月20日凌晨1点
  • 伦敦(GMT):3月20日凌晨4点
  • 巴黎(CET):3月20日凌晨5点
  • 约翰内斯堡(萨斯特):3月20日凌晨6点
  • 阿布扎比(GST):3月20日上午8点
  • 上海(CST):3月20日凌晨12点
  • 首尔(KST):3月20日下午1点
  • 东京(JST):3月20日下午1点
  • 悉尼(AEDT):3月20日下午3点

用于PC通过UBI Connect:

  • 洛杉矶(PDT):3月19日晚上9点
  • 墨西哥(CST):3月19日晚上10点
  • 纽约(美国东部时间):3月20日凌晨12点
  • 蒙特利尔(EDT):3月20日凌晨12点
  • 圣保罗(BRT):3月20日凌晨1点
  • 伦敦(GMT):3月19日晚上10点
  • 巴黎(CET):3月19日晚上11点
  • 约翰内斯堡(萨斯特):3月20日凌晨12点
  • 阿布扎比(GST):3月20日凌晨2点
  • 上海(CST):3月19日晚上8点
  • 首尔(KST):3月19日晚上9点
  • 东京(JST):3月19日晚上9点
  • 悉尼(AEDT):3月19日晚上11点
最新文章
  • 羊之魂全球发行时间确认
    索尼已确认《对马岛之魂:影之刃》全球发布时刻。 Sucker Punch开发的《对马岛之魂》续作正式定档10月2日,但索尼向IGN证实,美国部分地区玩家可提前一天,自10月1日起率先体验。 值得注意的是,《对马岛之魂:影之刃》包含一个重要的首发补丁,为游戏带来了多项实质性改进。索尼已向IGN分享了补丁详情,并确认实体光盘用户必须安装此更新。索尼还提醒玩家,启动游戏前请确保系统版本为1.006。 《对马岛之魂:影之刃》通过PlayStation商店的预下载功能已于上周开放,游戏所需存储空间超过85
    作者 : Camila Mar 17,2026
  • 《无垠太空》将《质量效应》融入其科幻史诗
    《火星救援:欧西里斯重生》与《质量效应》之间的惊人相似,使得许多人将其戏称为《质量效应:火星救援》。从最初的预告片和已公布的玩法细节来看,这种比较显然并非空穴来风。不过需要指出的是,Owlcat Games 对其创作灵感来源十分坦诚,毫不掩饰地将这些影响展现在作品中。 在 IGN 的采访中,创意总监亚历山大·米舒林与发行主管安德烈·茨维特科夫均坦率承认,《火星救援:欧西里斯重生》深受 BioWare 科幻系列《质量效应》的影响。尽管如此,他们强调,这款游戏远非简单的复制品。 对《火星救援》粉丝而
    作者 : Savannah Mar 17,2026