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钢铁侠游戏揭示了进一步的延迟

作者 : Jack
May 04,2025

游戏开发人员会议(GDC)2025年表最近以简短地提及动机工作室的《钢铁侠》游戏引发了游戏社区中的兴奋和好奇心。最初,一个标题为“为死空间创造纹理集和钢铁侠的纹理集”的演讲定于3月17日的图形技术峰会。但是,对超级英雄项目的引用被神秘地从该计划中删除,给球迷带来的问题多于答案。这可能是开发人员将项目保密的战略举措,或者可能是计划中的偶然包容性。

EA的钢铁侠游戏海报图片:reddit.com

动机工作室的《钢铁侠的发展》于2022年正式宣布,这是在播放测试的耳语中。从那时起,工作室一直保持着紧密的方法,没有分享有关该项目的细节。令人惊讶的是,甚至还没有发布基本的屏幕截图或概念艺术,这对于这种能力的游戏而言是非典型的。此外,封闭的测试会议没有泄漏,使该项目笼罩在保密中。唯一确认的信息是,钢铁侠将是使用虚幻引擎5开发的单人,第三人称动作游戏。

尚不确定电子艺术是在GDC 2025上揭开钢铁侠还是选择后来的揭示。随着游戏社区热切地等待更多信息,钢铁侠继续成为地平线上最神秘的冠军之一。接下来的几个月可能对这个神秘的项目有了更多的了解,但是目前,球迷们可以推测和预测动机工作室的商品。

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