在 *巫师4 *中,玩家可以期望CIRI遇到挑战性决策,因为游戏更深入地介入了它的叙述。开发人员一直在逐步分享对该项目的见解,包括最近的视频日记,该视频日记深入了预告片的创作以及塑造游戏设计的基本概念。
视频中强调的一个重点是对中欧文化的真实描述。开发团队分享道:“我们的角色拥有独特的外观 - 您在整个地区各个村庄中发现的面包和发型。” “中欧文化非常多样化,我们已经融合了这种丰富性来制作沉浸式体验。”
*巫师4 *的叙述具有复杂性,回应了Andrzej Sapkowski小说中发现的深度。开发人员解释说:“我们的故事充满了道德上的歧义,这反映了我们所说的东欧心态。” “没有直接的答案,只有灰色的阴影。玩家将不断地在较少和更大的邪恶的朦胧水域中浏览,就像现实生活中面临的困境一样。”
发布的预告片改编了旨在游戏的总体故事,强调了一个没有黑白区别的世界。鼓励玩家精心评估情况并做出艰难的选择,从而促进更细微和引人入胜的体验。这种方法仍然忠于Sapkowski的文学作品的本质,同时推动了互动故事的信封。