AI技术驱动的《雷神之锤II》演示引发游戏社区分歧微软近日发布了受《雷神之锤II》启发的实验性AI生成可玩环境,在游戏行业引发热烈讨论。该技术演示基于公司的Muse和WHAM(世界与人类行为模型)人工智能系统,无需传统游戏引擎架构即可动态生成游戏画面并模拟玩家行为。AI演示运行原理该原型系统能实时生成游戏进程序列,玩家每次输入都会触发下一个由AI构建的瞬间。微软将其描述为“窥见全新游戏交互方式的突破性窗口”,将尖端AI研究转化为非常规的可互动体验。业界褒贬不一的反应经由TGA主持人Geoff K