死亡搁浅2:冥滩总监小岛秀夫据称在开发中途大幅修改了游戏内容,原因是测试者对游戏体验反馈"过于积极",他本人明确表示会主动规避创作"主流化"内容。这一内幕来自作曲家伍德基德(Yoann "Woodkid" Lemoine),他深度参与了续作配乐工作。在接受滚石杂志采访时,他谈及为随玩家互动动态变化的游戏场景配乐所带来的独特挑战。他透露当早期测试显示玩家体验过于愉快时,小岛表现出了忧虑。"这说明存在本质问题,"小岛对他说,"我们需要重大调整。"Play"在关键开发阶段,"伍德基德回忆道,"小岛来找