Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele, was darauf hindeutet, dass es die Quelle der Entwicklungsschwierigkeiten von Witcher 4 ist. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit komplizierten Umgebungen, insbesondere Vegeta