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Larian enthüllt frische Unterklassen für Baldur's Gate 3

Autor : Mila
Apr 18,2025

Larian enthüllt frische Unterklassen für Baldur's Gate 3

Während viele Fans der Ansicht waren, dass Patch 7 das letzte große Update für Baldur's Gate 3 sein würde, hat Larian Studios ein weiteres wesentliches Update für die Veröffentlichung im Jahr 2025 bestätigt. Neben Crossplay -Unterstützung und einem Fotomodus führt dieses Update 12 neue Unterklassen ein, die jeweils einzigartige Mechanik in das Spiel bringen. Details zu vier dieser Unterklassen wurden bereits geteilt, und jetzt tauchen wir in die verbleibenden: Eid des Kronpaladin, Arcane Archer, betrunkener Meistermönch und Swarmisten Ranger.

Der Eid des Kronpaladins widmet sich der Wahrung von Gerechtigkeit und Ordnung und priorisiert das Wohlergehen der Gesellschaft. Diese Unterklasse verfügt über die göttliche Hebelfähigkeit, die den Verbündeten eingehende Schäden absorbiert und gleichzeitig ihre Gesundheit wiederherstellt, was sie zu einem unschätzbaren Kapital in Teamschlachten macht.

Der Arcane Archer verschmilzt die Kampfkunst mit arkaner Magie und bietet einen einzigartigen Kampfstil. Ihre verzauberten Pfeile können dem Feywild bis zur nächsten Kurve Erkrankungen wie Blindheit, Schwäche oder sogar Exilbeköpfe zufügen. Wenn ein Pfeil sein anfängliches Ziel verpasst, kann der Arcane Archer seinen Flugweg umleiten, um einen anderen Feind zu treffen, um sicherzustellen, dass ihre Schüsse niemals verschwendet werden.

Der betrunkene Meistermönch bringt eine einzigartige Wendung mit, indem er Alkohol in ihre Kampftechniken einbezieht. Ihre Signatur bewegt die Feinde und verursacht die Desorientierung und verbessert gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten des Mönchs. Die Fähigkeit, sofortige Nüchternheit auf einem betrunkenen Ziel zu verwenden, verursacht sowohl körperliche als auch geistige Schäden und fügt ihrem Kampfstil eine strategische Schicht hinzu.

Der Swarmisten Ranger nutzt die Kraft der Natur durch Allianzen mit Schwärmen von Kreaturen. Diese Schwärme schützen nicht nur den Ranger vor Schaden, sondern helfen auch bei der Teleportation. Im Kampf kann der Ranger drei verschiedene Arten von Schwärmen einsetzen: elektrische Quallencluster, blendende Mottenwolken und stechende Bienenlegionen. Letztere können Feinde zurückwerfen, die einen Kraftkontroll um 4,5 Meter fehlen und eine vielseitige und wirkungsvolle Kampfstrategie bieten.

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