Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker des Spiels erkundet. Spieler, die sich heute angemeldet hatten, entdeckten diese Token in ihrem Geschenkmenü, und obwohl keine begleitende Nachricht zur Verfügung gestellt wurde, gaben Creates Inc. X/Twitter, um sich für das Feedback und die Geduld der Community zu danken. Die letzte Woche eingeführte Handelsfunktion löste eine intensive Kritik aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Die Pokémon TCG -Tasche beschränkt die Spieler bereits von der Eröffnung von Packs oder der Verwendung der Wonder Pick -Funktion übermäßig, ohne echtes Geld auszugeben. Die Einführung des Handels fügte eine weitere Einschränkungsschicht durch diese Handelstoken hinzu. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung entfernen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion veröffentlicht wurde, die mit erheblichen Gegenreaktionen getroffen wurde. Creatures Inc. hatte zuvor vor fast drei Wochen auf die Einführung der Feature hingewiesen, die Anliegen von Fans anerkannte und Feedback zu seiner Veröffentlichung einlädt. Trotz der Zusicherungen, dass das Feature besser wäre als erwartet, blieb die Realität die Erwartungen nicht. Als Reaktion darauf gab Creatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler den Handel beiläufig genießen können.
Der Entwickler versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar gestartet wurde, enthielt jedoch keine solchen Belohnungen, weitere enttäuschende Fans. Viele glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdiente.
Dieser Verdacht wird durch die Einschränkung der Handelskarten von 2 Sterne Rarity oder höher verstärkt. Wenn die Spieler leicht gegen fehlende Karten eintauschen könnten, wären sie weniger geneigt, Geld für Packungen mit einer zufälligen Chance auszugeben, sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen. Der dritte Satz kam letzte Woche nur drei Monate nach dem Start des Spiels an.