Createures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, spricht derzeit eine bedeutende Rückschläge für den Spieler in Bezug auf die neu eingeführte Handelsfunktion an. Diese letzte Woche wurde diese Funktion auf die weit verbreitete Kritik gestellt und das Unternehmen dazu veranlasst, eine Erklärung auf X/Twitter zu veröffentlichen. Darin bedankte sich Creatures Inc. für das Feedback des Spielers und erkannte an, dass die Handelsfunktion zwar zum Verhinderung von Missbrauch konzipiert war, einige Beschränkungen den Gelegenheitsgenuss behindert haben.
Das Unternehmen hatte versprochen, die erforderlichen Gegenstände wie Trade -Token als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen zur Linderung von Beschwerden der Spieler einzuführen. Die kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt jedoch keine Handelspflichten im Gegensatz zu ihrem früheren Engagement. Dies hat die Community weiter frustriert, da die Spieler weiterhin den Standardbeschränkungen des Spiels konfrontiert sind, die die Öffnungen der Packung, das Wunderpacken und den Handel, ohne echtes Geld auszugeben, einschränken.
Die Handelsfunktion führte eine zusätzliche Einschränkungsschicht durch Handelstoken ein, die für ihre hohen Kosten kritisiert wurde. Die Spieler müssen fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen, ein System, das als übermäßig restriktiv und umständlich bezeichnet wurde.
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Kreatures Inc. erklärte, dass die Handelsbeschränkungen dazu gedacht waren, Missbrauch durch Bots und mehrfaches Konto zu verhindern, um ein faires und angenehmes Umfeld für alle Spieler aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Maßnahmen versehentlich die Fähigkeit der Gelegenheitsspieler ausgewirkt haben, die Funktion zu genießen. Das Unternehmen untersucht nun aktiv Wege zur Verbesserung des Handelssystems und hat versprochen, mehrere Möglichkeiten für den Erhalt von Handelstoken anzubieten, auch durch Veranstaltungsverteilungen.
Trotz dieser Zusicherungen bleibt die Aussage von Createers Inc. vage, ohne spezifische Details darüber, welche Änderungen umgesetzt werden oder wann sie eingeführt werden. Dadurch sind sich die Spieler über potenzielle Rückerstattungen oder Vergütungen für Geschäfte im Rahmen des aktuellen Systems nicht sicher, insbesondere wenn sich die Kosten für Handelspunkte ändert.
Darüber hinaus hat Createers Inc. kein starkes Engagement für die Integration von Handelstoken in Ereignisse gezeigt. Zum Beispiel wurden nur 200 Handelstoken als Premium-Belohnungen für Battle Pass-Abonnenten zur Verfügung gestellt, was kaum genug ist, um eine einzige niedrige Raritätskarte zu tauschen. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung zeigt dieses Problem weiter.
Viele Spieler glauben, dass die Handelsfunktion hauptsächlich dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdient haben. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wird als Taktik angesehen, um die Ausgaben für Packs für eine Chance auf Sets zu fördern. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, und unterstrich die finanzielle Belastung der Spieler.
Die Gemeinde hat den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, was die starke Unzufriedenheit mit dem aktuellen System widerspiegelt.