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Energiezellen wiederhergestellt: Misty Island in Jak und Daxter Legacy vollständig erforscht

Autor : Hazel
Jan 17,2025

Jak und Daxter: The Precursor Legacy's Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zu Energiezellen und Scout-Fliegen

Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine Herausforderung für den Zugang dar. Seine Bedeutung als Schauplatz von Daxters Verwandlung und als entscheidendes Ereignis des Spiels macht eine Rückkehr verständlicherweise entmutigend. Für diejenigen, die mutig genug sind, sich hinauszuwagen, birgt Misty Island jedoch zahlreiche Geheimnisse und Belohnungen.

Zugang zu Misty Island

Um Misty Island zu erreichen, müssen Sie zunächst dem Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels helfen und ihm dabei helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Für diese Aufgabe erhältst du eine Energiezelle und schaltest das Schnellboot im Dorf Sandover frei, das Zugang zur Insel ermöglicht.

  1. Die Muse des Bildhauers

Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die in der Nähe der Docks gelegene Muse ist schwer zu fassen und erfordert eine Verfolgungsjagd über Misty Island. Nutzen Sie Rollsprünge, um das Tempo aufrechtzuerhalten, und brechen Sie strategisch große Knochen, um Wege zu schaffen. Fangen Sie die Muse ab, während sie an der Reihe ist, um sie zu fangen. Bringen Sie die Muse zum Bildhauer im Dorf Sandover zurück, um eine Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie diese für später auf).

  1. Blue Eco und die Vorläufertür

Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, gehen Sie rechts von den Docks weiter, um einen Plattformbereich mit blauen Öko-Kugeln zu finden, der zu einer Precursor-Tür führt. Sammeln Sie das Blue Eco ein und gehen Sie zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Aktiviere die Plattform mit deiner Blue Eco-Ladung, um die Lücke zu überwinden und eine Energiezelle zu erhalten.

  1. Die Dark Eco Pool Arena

Als nächstes kehren Sie zum Dark Eco Pool zurück, aber nicht bevor Sie sich einer Arena-Herausforderung stellen. Laden Sie Blue Eco auf und betreten Sie die Precursor-Tür. Neben explosiven Projektilen werden Wellen von Lurkern angreifen. Nutzen Sie den von Lurkers abgeworfenen Red Eco zu Ihrem Vorteil und bleiben Sie mobil, um Explosionen zu vermeiden. Nachdem Sie die Lurker besiegt haben, erscheinen Treppen, die zum Dark Eco Pool und einer Energiezelle führen.

  1. Das Lurker-Schiff

Verlassen Sie die Arena, biegen Sie rechts ab und überqueren Sie die Brücke zum Lurker-Schiff. Klettere auf die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und eine weitere Energiezelle zu erhalten.

  1. Die Kanone

Erklimmen Sie die Rampe und weichen Sie den von Lurkern geworfenen Baumstämmen aus. Springen Sie über rollende Baumstämme, gehen Sie unter hüpfenden Baumstämmen hindurch und nutzen Sie Plattformen zum Ausruhen. Besiege die beiden Lurker in der Nähe der Kanone oben, um eine Energiezelle zu erhalten. Zerstöre mit der Kanone Metallkisten in der Arena unten, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.

  1. Balloon Lurkers und der Zoomer

Verwenden Sie den Zoomer (erreichbar über die gegenüberliegende Brücke vom Lurker-Schiff), um fünf Ballon-Lurker in der Bucht zu eliminieren. Der sorgfältige Einsatz der Bremsen, des Gaspedals und des Sprungs des Zoomers ist entscheidend, um Minen beim Anvisieren der Lurker zu vermeiden. Dadurch erhältst du eine weitere Energiezelle.

  1. Zoomer-Energiezelle

Fahren Sie auf der Rampe (wie in Bild 1 gezeigt), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie um den Felsen herum (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um Vorläuferkugeln und eine Energiezelle einzusammeln.

  1. Pfadfinderfliegen

Sieben Pfadfinderfliegen sind über die Nebelinsel verstreut:

  • Einer befindet sich entlang der Muse-Route. Benutzen Sie eine Wippe und einen Erdhammer, um die Klippe zu erreichen. (Bild 1)
  • Zwei befinden sich in der Nähe der Arenatür (vor der Blue Eco-Plattform). Überqueren Sie den bröckelnden Pfad (Bild 2).
  • Einer befindet sich auf einer Klippe mit Blick auf die Bucht und ist über eine Wippe links vom Arena-Ausgang erreichbar.
  • Zwei befinden sich auf dem Lurker-Schiff (einer in der Nähe der Brücke, der andere auf einer Plattform oben auf der Rampe).
  • Eine befindet sich in der Nähe der Spitze der Rampe, die für die Zoomer-Energiezelle verwendet wird.

Nachdem Sie alle Scout-Fliegen eingesammelt und die Muse zurückgegeben haben, endet Ihr Misty Island-Abenteuer.

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