Valve ha refutado firmemente informes recientes que afirman que su plataforma Steam experimentó un truco de datos "importante", afirmando que "no había una violación" de los sistemas de Steam.
Aunque algunos usuarios estaban alarmados por los informes que sugirieron que más de 89 millones de registros de usuarios estaban comprometidos, la investigación de Steam reveló que la filtración involucraba solo "mensajes de texto más antiguos". Estos mensajes contenían SMS de código único, pero no incluyeron ningún dato personal.
En una declaración publicada en Steam, Valve aclaró que después de analizar la muestra de fuga, concluyó que los datos del cliente se mantuvieron seguros. La compañía declaró: "La filtración consistió en mensajes de texto más antiguos que incluían códigos únicos que solo eran válidos para marcos de tiempo de 15 minutos y los números de teléfono a los que se enviaron. Los datos filtrados no asociaron los números de teléfono con una cuenta de Steam, información de contraseña, información de pago u otros datos personales".
Valve tranquilizó aún más a los usuarios, diciendo: "Los mensajes de texto antiguos no se pueden usar para violar la seguridad de su cuenta de Steam, y cada vez que se usa un código para cambiar su correo electrónico o contraseña de Steam con SMS, recibirá una confirmación por correo electrónico y/o mensajes seguros de Steam".
Valve también aprovechó esta oportunidad para alentar a los jugadores a habilitar el autenticador de Steam Mobile para una seguridad mejorada de 2 factores, señalando que es "la mejor manera de enviar mensajes seguros sobre su cuenta y la seguridad de su cuenta".Dada la frecuencia creciente de las violaciones de datos y el hecho de que más de 89 millones de usuarios tienen cuentas de Steam, las preocupaciones sobre un posible compromiso de seguridad eran comprensibles. Una de las infracciones de datos relacionadas con los videojuegos más notorios se produjo en 2011 , cuando las redes portátiles PlayStation 3 y PlayStation se vieron severamente interrumpidas durante casi un mes, lo que afectó a 77 millones de cuentas.
Además, no son solo los datos del cliente los que son vulnerables. En octubre pasado, el desarrollador de Pokémon Game Freak experimentó un truco significativo , lo que resultó en la fuga de datos sobre su personal pasado y presente, así como su tubería de desarrollo. Un año antes, en 2023, Sony confirmó que los datos de casi 7,000 de sus empleados actuales y anteriores se vieron comprometidos en dos infracciones ese año. Además, en diciembre de 2023, los piratas informáticos accedieron a datos confidenciales en el desarrollador de Marvel's Spider-Man, Insomniac .