Desde su exitosa reinvención en 2022, la popular serie WWE de 2K ha realizado continuamente mejoras iterativas para construir sobre su fórmula ganadora y justificar sus lanzamientos anuales. WWE 2K25 promete un nuevo lote de iteraciones, incluido un mundo interactivo en línea nuevo llamado The Island, una renovación de su historia, gerente general y modo universo, un nuevo tipo de juego hardcore llamado Bloodline Rules y varios más. Sin embargo, no puedo decir si todas estas nuevas adiciones elevarán 2K25 por encima de su predecesor porque, desafortunadamente, no pude probar ninguna de ellas en un evento de vista previa reciente.
En lugar de experimentar las alteraciones más significativas de este año, mi tiempo con 2K25 se centró en gran medida en el juego central (en su mayoría) sin cambios y el modo de exhibición ajustado de este año, que se centra en la línea de sangre estable de luchadores. Aunque me bloquearon la mayoría de las nuevas ideas de este año, aprecié algunas alteraciones pequeñas pero significativas, lo que me da confianza de que WWE 2K25 será otra evolución exitosa de la serie y probablemente vale la pena el tiempo de cualquier fanático de la lucha libre.
El modo de exhibición de WWE 2K25 se centra en la historia de la familia Anoa'i, encabezado por sus estrellas más recientes, Roman Reigns y The Bloodline, pero también celebra generaciones anteriores como los samoanos salvajes, Yokozuna y, más famoso, The Rock. El modo ahora incluye tres tipos de partidos: los que recreas historia, otros donde creas historia y, lo más interesante, coincide donde alteras la historia. Llegué a experimentar los tres tipos, recreando la victoria de la reina del anillo de Nia Jax de 2024, creando un ensueño de samoanos salvajes versus el partido de Dudley Boyz, y alterando la historia de las icónicas reinaciones romanas contra Seth Rollins pelea por el Royal Rumble en 2022. Los tres ofrecieron su propio estilo de diversión y una perspectiva única para cualquier fanático de WWE, en el último año. Sin embargo, todavía hay algunos pequeños problemas.
El modo de exhibición en la WWE 2K24 del año pasado, al igual que el de WWE 2K23 antes de él, se vio obstaculizado por una excesiva dependencia de cambiar a imágenes de la vida real que se extendió durante varios minutos, un desarrollador de sistemas Visual Concepts Dubs "Slingshot". Como señalé en mi vista previa para la WWE 2K23, "me encontré con ganas de volver a la acción y crear estos momentos yo mismo, no solo viendo clips de imágenes que ya están quemados en mi cerebro". Dos años después, me complace confirmar que, aunque el problema no está completamente resuelto, se ha avanzado.
Las imágenes de corte a la vida real ya han desaparecido, al igual que la excesiva dependencia de alejarte de la acción (al menos hasta donde experimenté en la sesión práctica). Los momentos clave se recrean en el motor a través de la animación, proporcionando una experiencia menos discordante y un nivel de satisfacción al ver momentos icónicos realizados en los gráficos (en su mayoría) hermosos del juego. Estas secuencias también parecen significativamente más cortas, lo que significa menos tiempo para controlar la acción.
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Sin embargo, eso no quiere decir que todas mis quejas previas con el control se han abordado. Durante la conclusión de mi partido de Nia Jax, se me quitó el control completo. En lugar de permanecer en el ring, me vi obligado a encarnar a un espectador durante los 1,2,3. Idealmente, me gustaría más control durante estos momentos importantes. Quiero revivirlos con mis propias decisiones de juego, no simplemente observar como un espectador pasivo.
En otros lugares, 2K25 realiza mejoras menores en otros bordes ásperos. Los modos de exhibición anteriores se basaron en gran medida en un sistema de lista de verificación, lo que requiere que complete maniobras a menudo rudimentarias para activar las secuencias de acción en vivo del partido. Una queja común es que este enfoque hace que un partido se sienta menos como un juego dinámico y más como una lista de tareas pendientes. Este sistema está de regreso, que sin duda será contencioso una vez más, pero ha sido ligeramente refinado para WWE 2K25, con objetivos opcionales adicionales en un temporizador. Eres recompensado por completar estas acciones con cosméticos, pero lo más importante, no eres castigado por fallarlas como estabas en entradas anteriores. Es un paso vital (bebé) en la dirección correcta.
La adición destacada al modo de exhibición es sin duda la capacidad antes mencionada de cambiar la conclusión de ciertas coincidencias históricas. Donde Roman Reigns una vez se perdió por la descalificación a Seth Rollins, ahora puedes experimentar cómo podrían haber desarrollado las cosas si Roman ha alterado su temperamento en los momentos finales. Es una nueva experiencia para los fanáticos hardcore de WWE, y estoy muy emocionado de ver qué sucede en los otros partidos de cambio no anunciados.
Si bien hay cambios notables en los modos y los tipos de partidos, la esencia del juego central de WWE 2K25 sigue siendo en gran medida lo mismo que antes con algunos ajustes menores. Eso no es necesariamente algo malo. Ya estaba contento con la acción de agarre en WWE 2K24, por lo que creo que es una decisión inteligente seguir con la fórmula probada y exitosa. Sin embargo, hay algunas adiciones y devoluciones interesantes.
WWE 2K25 ve el renacimiento requerido desde hace mucho tiempo de la lucha en cadena, una secuencia de juego que se sacrificó con la enorme renovación de motores de WWE 2K22. Durante los momentos iniciales de un combate, instigar a una garra ahora obligará a los jugadores a un mini-juego que te permite ganar la ventaja. Después de encerrar, puede elegir conducir, llave, atacar y finalmente reposicionar a su oponente en un lugar que sea ventajoso para usted. Al igual que el mecánico de Blows de Trading presentó el año pasado, Chain Wrestling agrega otro elemento básico de la acción de la WWE, dando otro paso vital para recrear con precisión lo que los fanáticos ven en la televisión todas las semanas.
También regresa el sistema de envío, un mini-juego en el que debe evitar o combinar el bloque de color de su oponente en una rueda. Si bien tiene una presentación abrumadora de la interfaz de usuario, rápidamente se convierte en una segunda naturaleza, y me alegra ver que regrese. Si está menos entusiasmado con su reaparición, afortunadamente se puede deshabilitar en las opciones. Lo mismo ocurre con la lucha en cadena y otros momentos de eventos de tiempo rápido: todos son opcionales.
Envolver una botella de jugo luminoso de Logan Paul alrededor de la cabeza de tu oponente ciertamente se siente como el mejor uso de los electrolitos atroces. Sin lugar a dudas, mi función de juego favorita de WWE 2K24 también hace su regreso triunfante: el lanzamiento de armas. No solo se ha mejorado la lista de armas, sino que las peleas detrás del escenario ahora se han expandido a nuevos entornos que son perfectos para el lanzamiento de armas. La mejor ubicación que experimenté en la demostración fueron los Archivos de la WWE, que no solo te permite lanzar manzanas, fútbol y megáfonos, sino que también te deja caer en el entorno de ensueño de un fanático de la WWE, lleno de historia y huevos de Pascua. Ah, y también puedes pelear además de un letrero gigante de WrestleMania y el puño gigante favorito de todos de los días de Smackdown of Yore.
Como era de esperar, al igual que en la vida real, el área del anillo está cubierta de patrocinios principales. Di lo que quieras sobre eso, pero te permite usar la botella gigante de la estación de hidratación Prime como arma. Por mi dinero, envolver una botella de jugo luminoso de Logan Paul alrededor de la cabeza de tu oponente ciertamente se siente como el mejor uso de los electrolitos atroces.
Quizás la alteración del juego más notable este año, sin embargo, es el juego intergénero que hace mucho tiempo. Por primera vez en un juego de 2K WWE, puedes enfrentar a los hombres contra las mujeres en un partido de tu elección. Esto, junto con la lista más grande de la historia (con más de 300 luchadores para elegir), finalmente abre las puertas a una gran cantidad de enfrentamientos que anteriormente no estaban disponibles.
Nuevo duelo
Primero
Segundo
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Por último, aunque la compilación de demostración contó con una cantidad limitada de nuevas actualizaciones para explorar, obtuve algo de tiempo práctico con el nuevo tipo de partido llamado Underground. Es una variación sin cuerda de un partido de exhibición que te coloca en un entorno de Fight Lumber con leñadores alrededor del ring. Esto es algo completamente nuevo para la serie, y algo que puedo compartir más a finales de este mes como parte de nuestro exclusivo contenido de IGN First. Asegúrese de consultar IGN más adelante esta semana para ver una coincidencia completa, así como una explicación completa y detallada del nuevo tipo de coincidencia del desarrollador de conceptos visuales, Derek Donahue.
WWE 2K25 continúa la tradición reciente de la serie, colocando nuevas características además de los fundamentos existentes y robustos. Nada en este momento se siente particularmente revolucionario, ya que la fórmula se siente en gran medida consistente con la oferta del año pasado, solo con algunos ajustes pequeños pero inteligentes. El tiempo dirá si los grandes cambios publicitarios y los nuevos modos que no pude ver realmente hará que esta edición se destaque de sus compañeros, pero desde mi breve experiencia, es difícil decir que esto es todo menos un paso muy incremental para una serie ya bien realizada.