Le neuvième anniversaire de Fate/Grand Order a été entaché par une controverse entourant une mise à jour importante. L'introduction de nouvelles compétences puissantes, nécessitant un nombre considérablement accru de « pièces de serviteur » à débloquer, a déclenché une réaction furieuse de la part des joueurs.
Auparavant, maximiser un personnage cinq étoiles nécessitait six copies. La mise à jour a porté ce chiffre à huit, ou neuf pour éviter un travail prolongé, provoquant l'indignation des joueurs qui avaient déjà investi massivement dans le jeu, à la fois en temps et en argent. Cela ressemblait à un pas en arrière, surtout compte tenu de l'introduction récente d'un système de pitié.
Escalade vers des menaces
La réponse négative a été immédiate et intense. Les joueurs ont inondé le compte Twitter officiel du jeu de messages de colère, certains contenant des menaces de mort explicites dirigées contre les développeurs. Bien que la frustration des joueurs soit compréhensible, la gravité de ces menaces a éclipsé les préoccupations légitimes et a créé une perception négative de la base de fans.
Réponse et excuses du développeur
Le directeur du développement de FGO Part 2, Yoshiki Kano, a présenté des excuses publiques, reconnaissant le mécontentement et l'anxiété des joueurs. Il a annoncé plusieurs mesures pour atténuer le problème, notamment la possibilité de basculer entre les compétences d'ajout débloquées tout en conservant le niveau de compétence d'origine, et la restauration des pièces de serviteur dépensées pour l'invocation du Saint Graal avec une compensation appropriée.
Une solution temporaire ?
Bien que la réponse du développeur, comprenant 40 tirages gratuits pour tous les joueurs, soit une étape positive, il s'agit sans doute d'une solution temporaire. Le problème central – la rareté des pièces de monnaie servantes et l’exigence accrue de duplications – reste largement ignoré. L'exigence de huit doublons pour maximiser le nombre de serviteurs cinq étoiles continue d'être un obstacle important pour les finalistes. La communauté reste sceptique, notant les promesses antérieures non tenues concernant l'accessibilité accrue des pièces de monnaie des serviteurs.
L'importance de la confiance
Le drame anniversaire Fate/Grand Order met en évidence l'équilibre précaire entre la monétisation du jeu et la satisfaction des joueurs. Même si l’indignation immédiate pourrait s’atténuer grâce à l’indemnisation proposée, les dommages causés à la confiance des développeurs et de la communauté sont substantiels. Reconstruire cette confiance nécessite une communication ouverte et un véritable engagement face aux préoccupations des joueurs. Le succès du jeu dépend en fin de compte de la vitalité de sa communauté.
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