Avec * Monster Hunter Wilds * Parmi les jeux les plus précommandés de Steam, son attrait massif est indéniable. Pour ceux qui sont nouveaux dans la série, tandis que * Wilds * offrira probablement un tutoriel solide, la profondeur et la complexité de la franchise pourraient bénéficier d'une incursion préparatoire à un titre précédent. Avant de plonger dans * Wilds * 'Vast and Dangerous World, nous recommandons fortement de jouer à * Monster Hunter de 2018: World *.
Il ne s'agit pas de connexions narratives; * World * Mirrors * Wilds * 'Style and Structure, offrant une excellente expérience d'intégration pour les systèmes parfois complexes de la série et la boucle de jeu.
Vous vous demandez peut-être pourquoi ne pas jouer * Monster Hunter Rise *, le jeu le plus récent. Tandis que * Rise * est excellent, * Wilds * est un successeur direct du * monde *, pas * Rise *. * Rise *, conçu à l'origine pour l'interrupteur Nintendo, la vitesse priorisée et les zones plus petites, rationalisant la boucle de chasse à la mise à niveau de la chasse mais sacrifiant certains des environnements complexes à grande échelle * offerts. * Wilds * semble reprendre et développer ces éléments * Rise * omis.
* Les grandes zones du monde * et l'accent mis sur le suivi des monstres dans des écosystèmes détaillés servent de plan pour * Wilds * 'des zones ouvertes encore plus grandes. Cela fait de la préparation idéale * monde *. Modern * Monster Hunter * brille dans ces vastes chasses sur des terrains variés, et * Wilds * semble prêt à livrer sur ce front. Découvrez-le tôt dans le monde *.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une continuation directe, la structure narrative de * World * établit des attentes pour * Wilds *. Vous rencontrerez des éléments familiers comme la Hunter's Guild et les Palicos, bien que non connectés aux entrées précédentes. Pensez-y comme * Final Fantasy *: personnages et créatures récurrents, mais des histoires distinctes et autonomes. Chaque jeu ajoute sa propre touche aux concepts établis.
Au-delà de la compréhension de l'univers et de la structure de la campagne, le combat difficile du * monde * est l'argument le plus fort pour le jouer en premier. * Wilds * présente 14 armes, toutes présentes dans * monde *, vous permettant de vous familiariser avec le système de combat unique. Maîtriser les techniques de chaque arme et trouver votre style préféré est crucial. * World * sert d'un excellent terrain d'entraînement.
Votre arme est primordiale; La progression ne fait pas partie de la mécanique RPG traditionnelle, mais par le biais de mises à niveau d'armes. Chaque arme est comme une classe, dictant votre rôle de champ de bataille. * World * enseigne le nivellement des armes en utilisant des pièces de monstre et la construction vers des armes de niveau supérieur. Il met l'accent sur le positionnement précis et les angles d'attaque contre les dommages bruts, vous apprenant à maximiser l'impact sur des parties spécifiques du corps des monstres.
La maîtrise du rythme de la chasse est la clé. Le Slinger, un outil retournant dans * Wilds *, permet l'utilisation des gadgets et des munitions; Apprendre son application stratégique est vital. La familiarité avec le système d'artisanat de * World * s'avérera également bénéfique.
La boucle de gameplay - les monstres de poule, la collecte de matériaux, l'artisanat - devient seconde nature. Comprendre ce rythme vous donnera un avantage significatif dans * Wilds *.
Chaque chasse est un engagement stratégique délibéré. Comprendre les comportements des monstres et l'équipement optimal établit des connaissances fondamentales. * Wilds *, visant une portée et une échelle similaires au * monde *, fait du monde * le terrain d'entraînement parfait. Importation * monde * Enregistrer les données déverrouille même l'armure Palico gratuite dans * Wilds *!
Bien qu'il ne soit pas obligatoire, jouer à un jeu précédent * Monster Hunter * est fortement recommandé. La série est unique, et bien que la courbe d'apprentissage se soit améliorée, la meilleure préparation consiste à jouer à un jeu * Monster Hunter *. Alors que beaucoup apprécieront de sauter dans * Wilds * aveugle, expérimentant * Monster Hunter: World * Avant-main fournit des idées et une familiarité inestimables, améliorant votre aventure * Wilds * lancement du 28 février 2025.