Com o * Monster Hunter Wilds * entre os jogos mais encomendados do Steam, seu grande apelo é inegável. Para aqueles novos na série, enquanto * Wilds * provavelmente oferecerá um tutorial sólido, a profundidade e a complexidade da franquia podem se beneficiar de uma incursão preparatória em um título anterior. Antes de mergulhar em um mundo vasto e perigoso, recomendamos fortemente jogar o *Monster Hunter: World *de 2018.
Não se trata de conexões narrativas; *MUNDO*espelhos*Wilds*'Estilo e estrutura, proporcionando uma excelente experiência de integração para os sistemas de complexos e loop de jogabilidade' às vezes complexos da série.
Você pode se perguntar por que não jogar *Monster Hunter Rise *, o jogo mais recente. Enquanto *Rise *é excelente, *Wilds *é um sucessor direto do *World *, não *Rise *. *Rise*, originalmente projetado para o Nintendo Switch, priorizou a velocidade e as zonas menores, simplificando o loop de caça à caça, mas sacrificando alguns dos ambientes intrincados em larga escala*mundial*oferecido. * Wilds* parece recuperar e expandir esses elementos* subir* omitidos.
As grandes zonas e ênfase do World**no rastreamento de monstros em ecossistemas detalhados servem como o plano para as áreas abertas ainda maiores. Isso faz do * World * preparação ideal. Modern * Monster Hunter * brilha nessas caçadas expansivas em terrenos variados, e * Wilds * parece preparado para entregar nessa frente. Experimente no início do *mundo *.
Embora não seja uma continuação direta da história, a estrutura narrativa do *World *define expectativas para *Wilds *. Você encontrará elementos familiares como o Hunter's Guild e Palicos, embora desconectados de entradas anteriores. Pense nisso como *Final Fantasy *: personagens e criaturas recorrentes, mas histórias distintas e independentes. Cada jogo adiciona sua própria reviravolta aos conceitos estabelecidos.
Além de entender o universo e a estrutura da campanha, o combate desafiador de *World *é o argumento mais forte para tocá -lo primeiro. *Wilds*apresenta 14 armas, todas presentes no*World*, permitindo que você se familiarize com o sistema de combate exclusivo. Dominar as técnicas de cada arma e encontrar seu estilo preferido é crucial. * World* serve como um excelente campo de treinamento.
Sua arma é fundamental; A progressão não é através da mecânica tradicional de RPG, mas através de atualizações de armas. Cada arma é como uma classe, ditando seu papel no campo de batalha. * World* ensina nivelamento de armas usando peças de monstros e construindo em direção a armas de nível superior. Ele enfatiza o posicionamento preciso e os ângulos de ataque sobre danos brutos, ensinando você a maximizar o impacto em partes específicas do corpo do monstro.
Dominar o ritmo da caça é fundamental. O Slinger, uma ferramenta que retorna em *Wilds *, permite o uso de gadgets e munição; Aprender sua aplicação estratégica é vital. A familiaridade com o sistema de criação do *World *também será benéfico.
O loop de jogabilidade - traça monstros, coletando materiais, criação - é uma segunda natureza. Compreender esse ritmo lhe dará uma vantagem significativa em *Wilds *.
Cada caçada é um engajamento estratégico deliberado. Compreender comportamentos de monstros e equipamentos ideais cria conhecimento fundamental. *Wilds*, buscando um escopo e uma escala semelhantes ao*World*, faz do*mundo*o campo de treinamento perfeito. Importação *World *Salvar dados até desbloqueia a armadura Palico Free em *Wilds *!
Embora não seja obrigatório, jogar um jogo anterior * Monster Hunter * é altamente recomendado. A série é única e, embora a curva de aprendizado tenha melhorado, a melhor preparação é jogar um jogo * monster hunter *. Enquanto muitos gostam de pular para * Wilds * cego, experimentando * monstro caçador: mundo * previamente fornece informações e familiaridade inestimáveis, melhorando sua aventura * Wilds * lançando 28 de fevereiro de 2025.