रिपोर्टों के अनुसार, एक्टिविज़न द्वारा अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर स्थानांतरित करने के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 प्रोजेक्ट रद्द कर दिया गया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों के साथ-साथ ऑनलाइन सेवा मॉडल की दिशा में एक्टिविज़न के अन्य कदमों पर करीब से नज़र डालेगा।
"क्रैश बैंडिकूट 4" की बिक्री सीक्वल की उम्मीदों को पूरा करने में विफल रही
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 मूल रूप से स्काईलैंडर्स डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। दुर्भाग्य से, परियोजना को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपने नए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड को विकसित करने को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।
रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार, टॉयज फॉर बॉब (व्यापक रूप से क्रैश बैंडिकूट श्रृंखला को पुनर्जीवित करने की कुंजी मानी जाती है) ने क्रैश बैंडिकूट 5 के कार्यकारी शीर्षक के तहत श्रृंखला के भविष्य की कल्पना शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम के सीधे सीक्वल के रूप में की गई थी।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। यह गेम दुष्ट बच्चों के एक स्कूल पर आधारित है और इसमें श्रृंखला के पिछले खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पाईरो (टॉयज फॉर बॉब द्वारा पुनर्जीवित एक और प्रतिष्ठित प्लेस्टेशन चरित्र) को क्रैश के साथ मिलकर एक अंतर-आयामी खतरे से लड़ने के लिए दिखाया गया है जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्र थे।"
पहला संकेत कि क्रैश बैंडिकूट सीक्वल रद्द किया जा सकता है, पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले से आया था, जिन्होंने लगभग एक महीने पहले एक्स प्लेटफॉर्म पर इस खबर का संकेत दिया था। अब, रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवा मल्टीप्लेयर के कदम से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
ऐसा लगता है कि एक्टिविज़न की बदलती प्राथमिकताओं के बीच क्रैश बैंडिकूट एकमात्र हाई-प्रोफाइल गेम सीरीज़ नहीं है। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल सीक्वल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 का रीमेक है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। इसके बजाय, एक्टिविज़न ने रीमेक के विकास स्टूडियो विकरियस विज़न को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपनी प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी में स्थानांतरित कर दिया।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में स्थिति के बारे में जानकारी प्रदान की, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले कार्यों में वास्तव में एक रीमास्टर था। हॉक ने बताया, "यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, फिर उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और फिर यह खत्म हो गया।"
हाउ ने निर्णय के बारे में और विस्तार से बताते हुए कहा: "बात यह है कि, [एक्टिविज़न] ने 3 और 4 बनाने के लिए अन्य लोगों को खोजने की कोशिश की, लेकिन उन्होंने वास्तव में किसी पर उतना भरोसा नहीं किया जितना उन्होंने विकरियस पर किया। इसलिए उन्होंने काम करना शुरू कर दिया स्टूडियो ने अन्य लोगों से अन्य प्रस्ताव मांगे, जैसे, 'आप [टोनी हॉक प्रो स्केटर] के साथ क्या करेंगे?' उन्होंने जो कुछ भी सुना, वह उन्हें पसंद नहीं आया और बस यही था।"