* मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * के डेटामिनर्स ने समुदाय को खेल के कोड के भीतर पाए जाने वाले संभावित भविष्य के पात्रों की सूची के साथ हिलाया है, यह अटकलें लगाते हैं कि डेवलपर्स जानबूझकर उन्हें भ्रमित कर सकते हैं। नेटएज़ और मार्वल, हालांकि, इस तरह की हरकतों में संलग्न होने के बजाय खेल को बढ़ाने पर केंद्रित हैं।
पिछले महीने, डाटामाइनिंग उन्माद ने उत्साही लोगों के रूप में शुरू किया, जो कि संभावित आगामी नायकों के नामों का पता लगाए गए, जैसे कि फैंटास्टिक फोर को जल्दी से पुष्टि की जा रही थी। फिर भी, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आते हैं, अफवाहें फैलती हैं कि कुछ डेवलपर्स द्वारा डिकॉय किए गए डिकॉय हो सकते हैं ताकि डैटामिनर्स को ट्रैक से फेंक दिया जा सके। समुदाय इन निष्कर्षों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, हमने सीधे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के साथ इन चिंताओं को संबोधित किया। वू ने चरित्र डिजाइन और विकास की जटिलता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल की] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम कुछ भी नहीं दिख सकते हैं। हमारे भविष्य की योजनाओं में।
कू ने स्थिति की तुलना खरोंच के काम से भरी एक नोटबुक खोजने के लिए की, बिना संदर्भ के छोड़ दिया गया, और किसी भी जानबूझकर ट्रोलिंग से इनकार कर दिया, यह कहते हुए, "नहीं, हम अपना समय वास्तविक खेल विकसित करने में बिताएंगे।"
अपनी चर्चा के दौरान, हमने *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *के लिए नए वर्णों का चयन करने की प्रक्रिया का भी पता लगाया। टीम की योजना लगभग एक साल आगे अपडेट करती है, हर महीने डेढ़ महीने नए पात्रों को पेश करने का एक सुसंगत कार्यक्रम बनाए रखती है। Netease किस्म को बढ़ाने और रोस्टर में अंतराल को भरने के लिए आवश्यक चरित्र और कौशल के प्रकार पर विचार करके खेल को संतुलित करने पर केंद्रित है। वू ने बताया कि उनकी रणनीति सही संतुलन के लिए मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को पेश करने की दिशा में अधिक है।
एक बार संभावित पात्रों की पहचान हो जाने के बाद, Netease प्रारंभिक डिजाइनों पर मार्वल गेम्स के साथ सहयोग करता है, सामुदायिक हितों और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे कि प्रमुख फिल्मों या कॉमिक आर्क्स को अपनी पसंद को अंतिम रूप देने के लिए, आगामी मार्वल परियोजनाओं को ध्यान में रखता है। यह पूरी तरह से दृष्टिकोण खेल के कोड में पाए गए नामों की विविधता के बारे में बताता है, क्योंकि नेटेज लगातार कई विचारों की पड़ताल करता है।
* मार्वल प्रतिद्वंद्वियों* को अपने लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, प्रत्येक नए चरित्र के अलावा खेल की अपील को बढ़ाया गया है। मानव मशाल और बात 21 फरवरी को मैदान में शामिल होने के लिए तैयार हैं। इसके अलावा, हमने निंटेंडो स्विच 2 पर * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * रिलीज के लिए क्षमता पर चर्चा की, जिसका विवरण यहां [TTPP] पाया जा सकता है [TTPP]।